Astrae Oratio: первый геймплей на TGS 2026
На Tokyo Game Show 2026 состоялся первый полноценный показ геймплея Astrae Oratio. Разработанная Dinamis One и изданная NC, эта RPG в стиле «нового классицизма» (new-classic) уже привлекла внимание фанатов через набор тестеров для CBT, но именно на выставке игроки впервые смогли увидеть её в действии.
Проект вызывает неоднозначную реакцию из-за своего визуального стиля. В отличие от современных subculture-игр, которые часто делают ставку на одного известного иллюстратора, Astrae Oratio стремится к единому художественному стилю для всех персонажей. Это решение отсылает к эстетике конца 90-х — конца 2000-х годов, что может показаться консервативным на фоне текущих трендов индустрии.
Боевая система представляет собой гибрид пошаговых и real-time элементов. Она использует механику, схожую с системой ATB из Final Fantasy: у противников есть шкала хода, и если она заполнится, враг может перехватить инициативу. Игрокам доступны комбо-атаки, парирование и система тегов: в бою участвует три персонажа, между которыми можно переключаться для смены ролей или выполнения специальных атак. Ключевой механикой является «Объявление территории» (Territory Declaration) — режим «фивер-тайма», который восстанавливает AP и сбрасывает кулдауны, позволяя проводить стремительные серии ударов.
Повествование в игре выполнено в стиле визуальных новелл: текст накладывается прямо на фоновые CG-изображения, напоминая классические работы Type-Moon, такие как Fate/Stay Night. Демонстрация показала сюжетную линию, связанную с магической деятельностью девушек в районе Минато, где повседневная жизнь переплетается с оккультными событиями.
Несмотря на сильную атмосферу, в демонстрационной версии были замечены недоработки: интерфейс (UI/UX) показался перегруженным, а текст — слишком мелким, что затрудняет отслеживание баффов и дебаффов в динамичном бою. Тем не менее, Astrae Oratio демонстрирует глубокое понимание жанра и стремление переосмыслить классику для современных платформ.
На выставке TGS 2026 разработчики из Dinamis One представили не просто набор механик, а целое видение жанра. Основной акцент сделан на возвращении к истокам: игра пытается воссоздать дух RPG конца 90-х, но с современным темпом.

Боевой процесс построен вокруг управления ресурсами и таймингами. Помимо стандартных базовых атак и ультимейтов, игроки должны следить за шкалой AP и кулдаунами боевых навыков. Система парирования позволяет игроку не просто защищаться, а перехватывать ход противника, а механика тегов добавляет глубины стратегическому планированию. Особое внимание уделено «Объявлению территории» — это критический момент боя, когда накопленный AP позволяет развить сокрушительную серию атак, напоминающую режим «modern mode» в файтингах.

Сюжетная часть также работает на ностальгию. Вместо стандартных диалоговых окон, характерных для многих мобильных RPG, здесь используется формат, близкий к визуальным новеллам. Это позволяет более глубоко погрузить игрока в атмосферу, где мистические события и оккультизм вплетаются в привычную городскую среду. Демонстрация показала, как игра умело переходит от экшена к спокойным, повествовательным сценам, создавая контраст между повседневностью и магическим хаосом.

Однако путь к релизу потребует доработки интерфейса. В текущем билде элементы управления и информационные панели выглядят недостаточно читаемыми в условиях быстрого темпа боя. Тем не менее, Astrae Oratio выглядит как амбициозная попытка NC и Dinamis One не просто скопировать старые хиты, а дать игрокам «вкус» классики в новой упаковке.
