FSR 4.1 на Radeon RX 6000: качество картинки важнее потери кадров
Поддержка технологии AMD FSR 4.1 для видеокарт серии Radeon RX 6000 появилась раньше намеченного срока 2027 года. Тесты показывают, что использование нового апскейлера на архитектуре RDNA 2 оправдывает себя: значительный прирост визуального качества компенсирует снижение частоты кадров, вызванное отсутствием выделенных AI-ядер в этих чипах.
Результаты тестирования и производительность
Согласно тестам Hardware Unboxed, апскейлер на базе машинного обучения работает заметно тяжелее для старых GPU. При сравнении с предыдущей версией, FSR 3.1, частота кадров на флагманской Radeon RX 6950 XT снизилась на 13–34% в зависимости от сценария. Однако этот «налог» на производительность платится за качественный скачок в отрисовке изображения.
В таких проектах, как Mafia: The Old Country и Horizon Zero Dawn Remastered, производительность RX 6950 XT с FSR 4.1 оказалась в пределах 1–5% от показателей более новой Radeon RX 7900 XTX. В более требовательном Cyberpunk 2077 разрыв увеличился: новая карта опережает RX 6950 XT на 10–31% в зависимости от выбранного режима (Quality, Balanced или Performance). При этом качество картинки на RX 6950 XT практически идентично результатам на более современных архитектурах, включая Radeon RX 9070 XT.
Визуальное превосходство
Главное преимущество FSR 4.1 заключается в стабильности изображения. По сравнению с FSR 3.1, новый алгоритм обеспечивает гораздо более четкую картинку, минимизирует артефакты и значительно уменьшает эффект мерцания (shimmering). Это делает переход на новую версию крайне актуальным для владельцев карт прошлых поколений.
Интересно, что AMD уже выпустила оптимизированную версию FSR 4.1 для портативных устройств на базе RDNA 3.5, таких как ROG Ally X. Однако Steam Deck, использующий архитектуру RDNA 2, пока не получил поддержки FSR 4.1, несмотря на схожую с RX 6000 архитектурную базу. На данный момент остается неясным, удастся ли разработчикам адаптировать модель под SoC консоли.