Обновление 0.4.0.173 в Active Matter: новые укрытия и изменения в механике огня
Разработчики из Gaijin Network представили обновление 0.4.0.173 для Active Matter. Основной упор в патче сделан на улучшение игрового процесса, навигации по картам и исправлении технических ошибок, вызывавших сбои клиента.
Одним из ключевых изменений стала механика воздействия огня. Теперь Molotov Cocktails и зажигательные гранаты поджигают цели мгновенно, без прежней задержки в 1–2 секунды. Кроме того, Devourers теперь получают урон от огня и огнеметов, а Fireballs корректно отображаются как тепловые источники при использовании тепловизионных прицелов.
Разработчики также поработали над комфортом игроков в рейдах. Точки эвакуации на картах Headquarters, Airport и Downtown получили больше укрытий и расположены ближе к зданиям. Чтобы упростить выполнение контрактов, на карте теперь легче найти нужные локации: при наведении на контракт в списке его иконки и зоны начинают пульсировать, подсвечивая цель.
В плане баланса и механик были внесены следующие изменения:
- Включение фонарика, тактического фонаря или лазерного целеуказателя теперь немедленно прерывает период невидимости при появлении в рейде.
- Дроны и бинокли больше нельзя использовать во время вождения транспорта.
- Исправлена ошибка, из-за которой Mimics и Statues наносили урон внутри бронированных машин.
- Улучшена работа Gravity Gun: устранены ошибки, создававшие некорректные зоны при попадании или промахе.
Техническая часть обновления включает исправление редких визуальных артефактов на видеокартах AMD и Intel (Vulkan), а также оптимизацию производительности в локациях с густой растительностью. Также был устранен критический баг, приводивший к вылету игры при завершении Isolated Raid на платформе PlayStation®.