MYBIGGAMING
LIVE
Agothic
Киберспорт 08 сентября 2026 3 мин

zont1x: «Я не смогу стать игроком топ-5»

После победы в BLAST Open Porto zont1x рассказал о целях Spirit, работе с тренерами и своем подходе к механике в Counter-Strike 2.
Автор: Имба
zont1x: «Я не смогу стать игроком топ-5»

Spirit стали чемпионами BLAST Open Porto, одержав победу над MOUZ со счётом 3:1 в гранд-финале. Это вторая победа подряд для коллектива, что стало для них впервые с момента выигрыша IEM Cologne и BLAST Bounty Season 2 в прошлом году. Ключевым героем финала стал zont1x, который после матча дал интервью, в котором обсудил эволюцию команды и свои личные цели.

В разговоре с NatTea, voo и Mauisnake zont1x признался, что, несмотря на радость от победы, он чувствует усталость от постоянных разъездов и отсутствия дома. «Я немного устал от игры и жизни вдали от дома, поэтому сейчас не чувствую особых эмоций», — отметил игрок. Однако он подчеркнул, что две победы подряд подтверждают, что все жертвы ради тренировок и турниров того стоят. При этом zont1x предостерег от преждевременных выводов о статусе лучшей команды: «Следующий матч мы сыграем через месяц в Katowice, и к тому времени статус лучшей команды уже не будет иметь значения».

Сравнивая текущую встречу с MOUZ с прошлым поражением в BLAST Bounty, игрок указал на разницу в энергии и коммуникации. «В тот раз мы просто не подключились к серверу, у нас не было энергии без видимой причины, мы плохо общались и играли», — вспомнил он. Сейчас же, по его словам, команда играет значительно лучше.

Говоря о своем наследии и роли в команде, zont1x сравнил свой стиль с игрой ropz. «Я хочу иметь большое влияние, но не быть в центре внимания, пока мы не выигрываем два года подряд», — объяснил он. Игрок честно признал свои ограничения: «Я знаю, что с моим игровым интеллектом я не смогу стать игроком топ-1 или топ-5. Возможно, я даже не войду в топ-20 в какие-либо годы. Но я создаю свое влияние другими способами, даже если не являюсь лучшим механически». Его главная цель — максимизировать количество побед, хотя он и признает, что ставить конкретные цели, такие как 50 турниров, сейчас легко, но в реальности это сложно предсказать.

Вопросы тренерского штаба также стали темой разговора. zont1x рассказал, как S0tF1k и hally разделили обязанности: первый занимается микро-менеджментом и разбором демо, а второй — макро-стратегией. «S0tF1k готовит демо для ретроспективного анализа, а игровой план в основном составляют Magixx и hally», — уточнил он. Такое разделение позволяет команде эффективно готовиться даже во время длительных турнирных отрезков в 45 дней.

Отвечая на вопрос о работе над конкретными картами, такими как Mirage, zont1x объяснил цикличность процесса: «У вас всегда есть шесть карт, и хотя бы одна из них слабая. Вы фокусируетесь на ней, и пока чините одну, другая становится слабой». По его словам, статистически лучшей картой для Spirit сейчас является Ancient, хотя на Mirage команда иногда играет нестабильно.

Наконец, zont1x прокомментировал свой стиль прицеливания. «Я должен целиться в голову в любой ситуации, но для моей роли прицеливание в корпус — лучший способ», — заявил он. Игрок признал, что, если бы он мог стрелять как kyousuke, его подход изменился бы, но он понимает, что не может внезапно стать лучшим механически. «Я просто делаю то, что могу, и считаю, что этот стиль прицеливания позволяет мне оказывать достаточное влияние».

Автор материала

Имба

Быстрые действия