Zeus: God of Oman — обзор концепции: может ли MMORPG стать игрой для всех?
Компания Com2uS совместно со студией Aeverton анонсировали новую мобильную MMORPG Zeus: God of Oman, позиционируя её как «конкурентный проект для всех». В отличие от традиционных мобильных RPG, где успех часто зависит от накопленного временного преимущества и финансовых вложений, разработчики обещали перестроить фундаментальные механики игры. Проект базируется на греческой мифологии, использует движок Unreal Engine 5 и предлагает уникальный подход к PvP-конкуренции через систему «Персон» (AI-аватаров), позволяющую играть против ботов даже при отсутствии онлайн-соперников. Обсуждаются также амбициозные планы по созданию органичной экономики, защита от токсичного поведения и строгие правила монетизации, направленные на сохранение баланса между усилиями игроков и покупками внутри игры.
Концепция «конкурентной MMORPG для всех»
Основная идея Zeus: God of Oman заключается в попытке изменить устоявшуюся модель мобильных MMORPG. Разработчики отмечают, что в существующих проектах часто наблюдается концентрация интереса у топовых игроков из-за огромного разрыва в уровне развития персонажей. Целью новой игры стало создание среды, где каждый пользователь может найти способ конкурировать и получать удовольствие от процесса.

Для реализации этой концепции была переработана не только система классов, но и общая архитектура прогрессии. В мире Thea, где сосуществуют боги, полубоги, люди и монстры, игроки воплощают собой «неполные сосуды» (полу богов), которые проходят испытания, чтобы стать обладателями «сосуда бога». Центральным персонажем сюжета выступает NPC Пандора, чей образ был создан с помощью фэйшл-сканирования актрисы Пак Джихён. Также в игре присутствует Гермес, выполняющий роль гида для новых игроков.
Мир игры реализован на движке Unreal Engine 5 и включает локации, стилизованные под Средиземноморье, такие как Теба и Тессалия, а также пустынные регионы с оазисами. Сюжетная основа опирается на греческие мифы, где боги Олимпа выступают абсолютными правителями, не терпящими вызова их власти.
Система классов и персонализация
Игрок может выбрать из восьми уникальных классов, разделённых на четыре базовых ветки: Воин (Warrior), Логгер (Rogue), Маг (Mage) и Парагон (Paragon). Каждая ветка имеет фиксированный пол для обеспечения уникальности боевых анимаций. Переход в следующую профессию возможен уже через час после начала игры, при этом внешность и кастомизация персонажа сохраняются.

Детализация классов выглядит следующим образом:
- Воин (под покровительством Аполлона): может трансформироваться в Рыцаря (Knight) или Берсерка (Berserker).
- Логгер (под покровительством Артемиды): специализируется на скрытности и стрельбе, становясь Ассасином (Assassin) или Рейнджером (Ranger).
- Маг (под покровительством Афины): управляет стихиями как Элементалист (Elementalist) или предсказывает будущее как Оракул (Oracle).
- Парагон (под покровительством Гефеста): может стать Благословлённым (Blessed) или Артизаном (Artisan). Последний класс уникален тем, что специализируется на экономической деятельности: игрок создаёт материалы и предметы для других участников рынка.
Каждый класс имеет свои уникальные навыки и боевой стиль, что позволяет игрокам выбирать роль в зависимости от предпочтений — от прямого боя до поддержки или производства ресурсов.
Инновационная система конкуренции: «Одиссея» и Персоны
Ключевой особенностью Zeus: God of Oman является контент под названием «Одиссея», который объединяет как PvE, так и PvP-элементы. Он состоит из двух основных частей:

- Колизей (Colosseum): соревнование на индивидуальном уровне.
- Акадийская война (Akadia War): масштабное событие для гильд, включающее охоту за ресурсами и получение уникальных эффектов.
Для снижения барьера входа в PvP разработчики внедрили систему «Персон» (Personas). Это AI-сущности, которые копируют внешность и боевые характеристики игрока. Игрок может сражаться со своей Персоной или соперника, даже если тот не онлайн. Это позволяет проводить тренировки и участвовать в рейтинговых боях без необходимости ждать подключения оппонента, сохраняя при этом напряжение реального времени.
Помимо симуляций, доступны классические формы конкуренции: битвы с боссами на поле, межсерверные войны (Inter-server War), захват ключевых точек и масштабные сражения типа «Осада крепости».
Экономика и удобство: AI-режим
Разработчики внедрили систему искусственного интеллекта, позволяющую игрокам продолжать прогрессировать даже в периоды отсутствия. В режиме AI игрок может настроить расписание охоты, управлять инвентарем, использовать магазины и настраивать навыки персонажа автоматически. Это особенно полезно для гильд: через функцию «Зачисления» можно отправить персонажа, который развивается в AI-режиме, участвовать в гильдейских событиях.

Экономическая система игры строится вокруг трёх столпов:
- Торговая площадка (Exchange): объединяет три сервера для расширения рынка. Класс Артизан играет ключевую роль, производя материалы и предметы.
- Сундук Мидаса (Midas's Vault): система, где игрок может продавать определённые предметы за игровой валюту (диаманты).
- Производство: возможность создавать предметы напрямую влияет на экономику, создавая цикл «получение — производство — продажа — рост».
Важно отметить, что в игре действует политика единого клиента для ПК, предотвращающая создание множественных аккаунтов и нежелательное раздувание прогресса. Также планируется введение функции «Подарок персонажа» в будущем обновлениях.
Защита от токсичности и PK-система
Для обеспечения безопасности игроков была внедрена система «Убийцы» (Massacre System). Если игрок совершает агрессивные действия против других (PK), он получает статус «Убийцы». Такой игрок отображается на карте мира в реальном времени, и другие пользователи получают предупреждение о его приближении. Кроме того, такие игроки сталкиваются с повышенными ценами на зелья и блокировкой функции быстрого возврата во время PvP-сражений.

Разработчики также подчеркивают важность защиты от несправедливой конкуренции (BM — Battle Mechanics). Они заявили о том, что все платимые предметы должны быть доступны за игровую валюту, а ключевые навыки и экипировка должны получаться исключительно через усилия игроков: прохождение рейдов, охоту, производство или торговлю. Прямая продажа мощного оборудования за реальные деньги будет исключена.
Политика серверов и модерация
Com2uS приняла решение разделить серверы на две категории: обычные и для профессиональных стримеров. Стримеры будут доступны только на двух группах из шести серверов, которые полностью изолированы от обычных игроков в плане торговли, переноса серверов и матчинга. Это сделано для того, чтобы избежать влияния активности стримеров на экономику и игровой опыт обычных пользователей.


Для борьбы с читерством и автоматизацией (макросами) внедрена система мониторинга на базе AI, которая работает 24/7. При обнаружении подозрительной активности применяются санкции вплоть до блокировки аккаунта. Также при торговле требуется подтверждение личности.
Планы на будущее и релиз
Официальный запуск Zeus: God of Oman запланирован на 26 августа в 12:00 по местному времени. В первые месяцы игры будут добавлены новые контентные зоны, такие как Тартарос и межсерверное поле битвы. Также планируется введение новых классов и системы смены профессии через четыре месяца после релиза.


Команда разработчиков обещает регулярно обновлять игру, проводя ежемесячные события с новыми боссами, переработку подземелий и запуск сезонных турниров. Регулярные обновления будут анонсироваться через Developer Notes и специальные трансляции.
Заключение
Zeus: God of Oman представляет собой амбициозный проект, стремящийся переосмыслить жанр мобильной MMORPG. Сочетание передовых технологий Unreal Engine 5, глубокой системы классов и инновационных механик конкуренции делает игру привлекательной для широкого круга игроков. Однако успех проекта будет зависеть от того, насколько успешно разработчики смогут реализовать свои обещания по защите от токсичности, обеспечению честной экономики и созданию сбалансированного игрового процесса.

Особое внимание стоит уделить системе AI-режима и Персон, которые могут стать прорывом в снижении барьеров для PvP. Если обещания по монетизации и защите от читерства будут выполнены, игра может стать одним из самых интересных проектов года в жанре MMORPG.