MYBIGGAMING
LIVE
Agothic
Железо 31 октября 2026 • 2 мин •

Zelda без эмулятора: SkyboundTOTK готовит нативный порт Tears of the Kingdom для ПК

Разработчик NotRexed опубликовал исходный код SkyboundTOTK — фанатского проекта, который позволяет запускать Tears of the Kingdom на Windows через статическую перекомпиляцию кода.
Автор: Гика •
Zelda без эмулятора: SkyboundTOTK готовит нативный порт Tears of the Kingdom для ПК

Пока официальные порты от Nintendo — редкость, фанаты продолжают искать способы запустить хиты с консолей на ПК. Разработчик NotRexed опубликовал исходный код проекта SkyboundTOTK, целью которого является запуск The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom на Windows без использования традиционных эмуляторов.

Статическая перекомпиляция вместо эмуляции

В отличие от эмуляторов, которые имитируют работу железа консоли, SkyboundTOTK использует метод статической перекомпиляции. Это означает, что машинный код, изначально написанный для архитектуры ARM64 (процессор Nintendo Switch), переводится в язык C, а затем компилируется под Windows. Для обеспечения работы системных функций игры используется собственная среда выполнения, а за графику отвечает WebGPU. В среде Windows этот интерфейс транслируется через wgpu-native на Vulkan или Direct3D 12.

Важно понимать: это не универсальный эмулятор. Проект нацелен исключительно на Tears of the Kingdom. При этом часть графических задач и шейдеров всё ещё выполняется во время работы приложения, что может приводить к кратковременным задержкам (статтерам) при посещении новых локаций. Для минимизации проблем разработчик планирует внедрить систему кэширования графических конвейеров.

Технические требования и возможности

На данный момент готовой сборки для скачивания нет — пользователям необходимо компилировать проект самостоятельно. Для этого потребуются Windows 10/11 (64-bit), Python, Visual Studio 2022 Build Tools, Clang и другие инструменты разработки. Также необходимо иметь легально приобретенные файлы игры (ExeFS и RomFS) версии 1.0.0; другие версии или обновления на текущем этапе не поддерживаются. Для процесса потребуется около 45 ГБ свободного места.

Что касается визуальных функций, проект уже поддерживает AMD FSR 1 (пространственное масштабирование с настройкой резкости). Также реализована экспериментальная технология генерации промежуточных кадров на базе Optical Flow, которая может удвоить частоту кадров, но способна увеличивать задержку ввода и вызывать визуальные артефакты. В планах — поддержка ультрашироких мониторов и полноценное управление с помощью клавиатуры и мыши (сейчас в тестовом режиме, геймпады работают).

Конкуренция фанатских проектов

SkyboundTOTK — не единственный проект в этом направлении. Параллельно ведется разработка UltraTears от разработчика Kuraeow. Этот проект работает иначе: он использует прямой вывод через Vulkan и уже поддерживает более новую версию игры — 1.4.3. В бета-версии UltraTears уже можно пройти пролог и часть локаций с базовыми 30 FPS, хотя проблемы с производительностью всё ещё встречаются. Как и в случае с SkyboundTOTK, готового установщика нет — пользователям предлагается использовать специальную утилиту для самостоятельной сборки.

Автор материала

Гика

Cookies

Мы используем cookies

Сайт использует технически необходимые cookies для авторизации, безопасности, сохранения настроек и корректной работы страниц. Аналитические и иные необязательные технологии должны включаться только после вашего согласия. Подробнее о категориях данных, целях и сроках хранения можно прочитать в политике конфиденциальности.

Политика cookie
Быстрые действия