World of Warcraft: Forever — подробности обновлений классов Priest, Warrior, Hunter и Druid
Blizzard Entertainment представила подробности обновлений классов для своего проекта World of Warcraft: Forever. Разработчики стремятся сохранить дух оригинальной игры, одновременно расширяя возможности персонажей через новые таланты и изменения в способностях. В рамках серии глубоких обзоров (Class Deep Dives) были раскрыты механики для Priest, Warrior, Hunter и Druid.
Обновления Priest и Warrior
Для Priest основной упор сделан на гибкость между специализациями Discipline, Holy и Shadow. Теперь способности Fear Ward и Devouring Plague доступны всем игрокам на 20-м уровне, а Shadow Word: Death становится базовой способностью на 32-м уровне. Также обновлены расовые способности: например, у Gnome появится Confounding Flash, а у Undead — Dark Sacrifice, позволяющий поглощать собственное здоровье для получения маны. В древе талантов появилась новая «золотая» ступень на 16 очков, включая такие таланты, как Soul Warding для жрецов Discipline и Binding Heal для Holy.

Warrior получат изменения, направленные на повышение надежности генерации Rage и усиление полезных способностей (utility), которые теперь станут базовыми. Разработчики также пересмотрели структуру талантов: теперь они доступны с 10-го уровня, а новая веха на 16 очков добавит глубины прогрессии. Дуальная специализация (Dual Specialization) станет доступна на 40-м уровне.
Изменения Hunter и Druid
В обновлении для Hunter ключевое внимание уделено питомцам. Теперь их характеристики напрямую зависят от снаряжения охотника. В игру добавлена новая семья питомцев — Foxes (лисы), а способности вроде Aimed Shot станут базовыми на 20-м уровне. Также таланты, такие как Blessing of Kings, переходят в разряд базовых способностей, не требующих вложения очков талантов.


Для Druid изменения коснутся адаптивности форм и магии природы. Как и у других классов, в древе талантов Druid появится новая промежуточная ступень на 16 очков. Разработчики подчеркивают, что некоторые таланты вернутся к состоянию, аналогичному патчу 1.12 оригинальной игры, чтобы воссоздать классический игровой опыт.
Стоит отметить, что все изменения и способности, представленные в рамках бета-тестирования, могут быть скорректированы до финального релиза World of Warcraft: Forever.