«Учи: Путник» на Unreal Fest Seoul: как сохранить душу Кореи в игре
Разработчики Nexon Games представили ключевые решения по визуальному стилю и техническому реализму в своей новой игре Woochi the Wayfarer, которая станет центральным докладом на Unreal Fest Seoul 2026.
Главной задачей арт-директора Мок Ён Ми стало создание аутентичного образа Кореи, избегая типичных ошибок китайского или японского фэнтези. Особое внимание уделено моделированию традиционной одежды: для сохранения правильного силуэта и динамики ткани команда отказалась от чистого симулятора Chaos Cloth в пользу гибридной системы с фиксированными костями (Bone) и микро-движениями ткани, что позволило решить проблемы производительности.

Важнейшим шагом к реализму стала работа с лицами персонажей. Вместо использования стандартных сканов, команда провела внутреннюю акцию по сбору 3D-моделей сотрудников, которые сыграли роли различных социальных типов — от крестьян до духов. Для оживления лиц использовался MetaHuman, что позволило передать уникальные черты корейской внешности.


Окружение также проработано с учетом реальных ландшафтов: мягкие линии горных хребтов и сезонные изменения природы реализованы через процедурную генерацию и детальное изучение местности. Игра демонстрирует яркий, насыщенный светом мир, где традиционные мотивы сочетаются с современной графикой Unreal Engine 5.



