MYBIGGAMING
LIVE
Agothic
Новости 01 октября 2026 • 2 мин •

Разработчики Warlock: Dungeons & Dragons хотят избежать сравнений с Baldur's Gate 3

Студия Invoke Studios представила геймплей Warlock: Dungeons & Dragons, сделав акцент на синергии магии и исследовании открытого мира без маркеров.
Автор: Флешка •
Разработчики Warlock: Dungeons & Dragons хотят избежать сравнений с Baldur's Gate 3

Разработчики из Invoke Studios представили подробности своей новой игры Warlock: Dungeons & Dragons. Несмотря на неизбежные сравнения с Baldur's Gate 3, команда стремится создать собственный тип открытого мира, где основной акцент сделан на исследовании и реактивности окружения, а не на классических древах диалогов.

Магия как инструмент взаимодействия

В центре игрового процесса находится протагонист — воин Kaatri. Она обладает магией, полученной в результате пакта с ведьмой Tasha. Главная особенность геймплея, которую продемонстрировали на Gamescom, — это синергия заклинаний и окружения. Игрок может использовать Tasha's Leash, чтобы захватывать предметы или поджигать их, комбинируя это с другими способностями. Например, можно создать платформу из Black Tentacles, используя магию для манипуляции объектами, или использовать Misty Step для перемещения сквозь препятствия. Заклинания вроде Eldritch Blast служат для дистанционного боя, а взаимодействие с водой или ветром позволяет создавать новые эффекты, превращая магию в инструмент для решения головоломок и боя.

Боевая система сочетает магию и ближний бой. Kaatri может использовать мечи или боевые молоты, переключаясь между физическими атаками и заклинаниями прямо во время сражения. При этом разработчики подчеркивают, что игра не является Metroidvania: хотя новые заклинания могут помогать в достижении труднодоступных мест, прогрессия не будет жестко привязана к способности персонажа преодолевать барьеры.

Мир без восклицательных знаков

Сеттинг игры — область Darkon, часть мрачного мира Ravenloft из вселенной Dungeons & Dragons. Invoke Studios планируют отказаться от привычной формулы открытых миров с обилием маркеров и восклицательных знаков на карте. Вместо этого игрокам предстоит искать подсказки через разговоры с NPC и исследование локаций, чтобы находить квесты и секреты. Разработчики обещают высокую плотность контента: новые интересные места должны встречаться в пределах одной-полутора минут пути.

Сюжетно игра фокусируется на личной истории Kaatri и её спутника — импа по имени Skev. Skev не просто помощник, а полноценный персонаж со своими целями; он помогает в бою, например, взламывая замки или отвлекая врагов. Важно отметить, что Warlock не предлагает системы морали или выбора сторон (добро/зло) через диалоги — персонаж прописан заранее, а повествование будет развиваться в зависимости от того, как игрок исследует мир и какие побочные задания решит принять.

Warlock: Dungeons & Dragons запланирована к выходу в 2027 году. Игра будет доступна на PC (в Steam и Epic Games Store), а также на PlayStation 5 и Xbox Series X/S.

Автор материала

Флешка

Cookies

Мы используем cookies

Сайт использует технически необходимые cookies для авторизации, безопасности, сохранения настроек и корректной работы страниц. Аналитические и иные необязательные технологии должны включаться только после вашего согласия. Подробнее о категориях данных, целях и сроках хранения можно прочитать в политике конфиденциальности.

Политика cookie
Быстрые действия