Warhammer Survivors: почему смесь Vampire Survivors и лора Warhammer не дает ожидаемого эффекта
Auroch Digital, создавшая Warhammer 40,000: Boltgun, представила Warhammer Survivors — официальную попытку перенести успешную формулу Poncle в масштабную вселенную Warhammer. Однако на практике амбициозный сплав жанра action-roguelike и богатого лора не всегда оправдывает ожидания, превращая процесс прохождения в череду препятствий на пути к долгожданному ощущению всемогущества.
В чем секрет успеха Vampire Survivors? В постепенном нарастании мощи, в том самом чувстве «нарастающего могущества», когда даже самый слабый персонаж при правильной сборке превращается в силу, способную уничтожить целые армии. Разработчики из Poncle мастерски подталкивают игрока к созданию безумных, невероятно мощных комбинаций. Warhammer Survivors, к сожалению, не всегда достигает этих высот.
Смешение миров и жанров
Warhammer Survivors — это официальный проект, который заменяет привычные инструменты жанра на элементы сеттинга: вместо арбалетов — болтеры, вместо огненных жезлов — ракетные установки, а вместо скелетов — взрывные существа. В игре представлено более 40 персонажей, взятых из лора Warhammer. При этом проект разделен на две полноценные части: мрачное будущее Warhammer 40,000 и фэнтезийный мир Age of Sigmar. Каждая из них по сути является отдельной игрой, но это лишь удваивает необходимость заниматься гринда и прокачкой в обеих вселенных.
Проблема в том, что этот союз работает не идеально. Если в Vampire Survivors первый час игры может казаться рутиной, то к пятому часу игра захватывает, а к десятому — превращается в настоящее развлечение благодаря любопытству и новым возможностям. В Warhammer Survivors десятый час игры может ощущаться так же тяжело, как и первый. Темп игры кажется излишне затянутым: персонажи двигаются медленно, улучшения приходят неохотно, а разблокировка режимов, ускоряющих игровой процесс, требует слишком много времени. Каждое достижение дается с трудом, и этот дефицит динамики мешает почувствовать тот самый «прорыв», который так важен для жанра Survivors.
Трудности на пути к катарсису
Жанр «bullet heaven» держится на синергии: когда оружие и эволюции начинают работать в идеальном резонансе, создавая на экране хаос из врагов и спецэффектов. В Warhammer Survivors разработчики словно сдерживают этот момент. Даже после 30 часов игры некоторые забеги заканчиваются, так и не успев по-настоящему разогнаться, независимо от того, сколько бонусов к шансу или рероллов вы накопили в своем сохранении.

Огромные карты и медленная навигация (особенно у массивных персонажей) превращают сбор предметов в рутину. И это не просто коллекционные вещицы — многие из них критически важны для комфортной игры и улучшения качества жизни (QoL). Кроме того, требования для сражений с боссами в конце уровней оказались еще более запутанными, чем в оригинальной формуле Poncle.
Потенциал, скрытый за трением
Тем не менее, игру нельзя назвать провалом. В те моменты, когда «звезды сходятся», Warhammer Survivors дарит полноценную фантазию о всемогуществе. Когда вы собираете комбинацию из Flamer, Heavy Flamer, Boltgun и Dice Cube, превращаясь в машину для уничтожения орков, скавенов или тиранидов, игра раскрывается во всей красе. Это всё еще приятный, пусть и местами «вязкий» способ снять стресс между более серьезными проектами, если вы готовы мириться с необходимостью преодолевать игровые ограничения ради этого финального катарсиса.