Утечка: Valve разрабатывает OLED-версию Steam Frame
В исходном коде ядра Linux, используемого в SteamOS, были замечены упоминания устройства с кодовым названием «Plano». Согласно данным SteamFrameHub, это указывает на то, что Valve может работать над OLED-версией своей VR-гарнитуры Steam Frame.
Технические характеристики и разрешение
Анализ кода выявил две ветки разработки: «deckard-oled» и «deckard-plano». Судя по активности в репозиториях, работа над проектом продолжалась вплоть до октября 2026 года. Новая версия гарнитуры, вероятно, получит MicroOLED-панели с разрешением 3552×3840 на каждый глаз, что почти в три раза превышает текущие показатели стандартной LCD-модели Steam Frame (2160×2160).

Несмотря на значительный прирост плотности пикселей, целевая частота обновления для OLED-версии составляет 90 Гц. При этом в коде упоминается экспериментальный режим 120 Гц, который на данный момент не является функциональным. Характеристики дисплеев по разрешению и частоте схожи со спецификациями панелей Samsung Galaxy XR MicroOLED, однако производитель самих панелей пока не подтвержден.
Ограничения производительности и масштабирование
Ожидается, что в основе устройства будет использоваться тот же процессор Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3, что и в текущей версии. Из-за ограничений пропускной способности дисплея и вычислительной мощности чипа, базовое выходное разрешение может быть снижено до 1776×1920 на глаз, что фактически ниже разрешения текущей LCD-модели. Для повышения четкости разработчики планируют использовать режим масштабирования 1.5×, который с помощью технологии DSC (Display Stream Compression) позволит поднять разрешение до 2368×2560.
Также в коде обнаружена технология «fovial scaling» (вероятно, имеется в виду foveated scaling). В отличие от традиционного foveated rendering, этот метод использует контроллер дисплея для масштабирования отдельных участков изображения в зависимости от направления взгляда пользователя. Это должно снизить требования к пропускной способности и позволить отображать детализированную картинку в центре фокуса без нагрузки на процессор при рендеринге всего кадра в нативном разрешении.
На данный момент нет официальных подтверждений того, что такая гарнитура когда-либо выйдет на рынок. Учитывая задержки предыдущих аппаратных релизов Valve, проект может остаться на стадии лабораторных испытаний.