MYBIGGAMING
LIVE
Agothic
Новости 15 сентября 2026 2 мин

Valve отказалась снижать характеристики Steam Frame ради экономии

Инженеры Valve объяснили, почему не стали упрощать архитектуру VR-шлема Steam Frame, несмотря на мировой дефицит компонентов и рост цен.
Автор: Флешка
Valve отказалась снижать характеристики Steam Frame ради экономии

Разработчики из Valve приняли решение не идти на компромиссы в технических характеристиках своего нового VR-шлема Steam Frame. Несмотря на глобальный дефицит полупроводников и рост стоимости комплектующих, компания предпочла сохранить заявленный уровень производительности, даже если это привело к более высокой цене устройства.

В интервью изданию RPS инженер Josh Hudman пояснил, что решение не снижать спецификации было продиктовано двумя факторами: продвинутой стадией разработки проекта и стремлением сохранить качество пользовательского опыта. По словам инженера, когда на индустрию начал давить кризис поставок памяти и накопителей, команда уже имела четкое видение продукта и работала с конкретными партнерами.

«Изменение характеристик на таком этапе показалось бы нам неправильным выбором для продукта», — отметил Hudman. Он подчеркнул, что компания стремилась предоставить именно тот уровень взаимодействия с играми, который закладывался в основу концепции. Любое упрощение архитектуры могло бы подорвать возможности устройства, особенно учитывая его позиционирование.

В отличие от прошлых попыток компании в сегменте ПК-железа, Steam Frame построен на базе системы на кристалле (SoC) Snapdragon. Это означает, что оперативная память, центральный и графический процессоры объединены в одном чипе, подобно архитектуре современных смартфонов. Хотя графическая мощность шлема уступает Steam Deck, её достаточно для комфортного запуска Half-Life: Alyx и других требовательных VR-проектов в автономном режиме. Снижение объема памяти могло бы сделать такие игры неиграбельными, что сделало бы устройство неконкурентоспособным на фоне Meta Quest 3.

Разработчик SteamOS Pierre-Loup Griffais добавил, что для Valve приоритетом является ценность пользовательского опыта, а не просто низкая цена. Он отметил, что текущие продукты компании — Steam Controller и Steam Machine — уже открывают новые способы использования библиотек Steam, и компания надеется, что Steam Frame продолжит эту тенденцию, предлагая гибкость в разных форматах использования.

Однако оптимизм разработчиков сдерживается рыночными реалиями: в Valve полагают, что дефицит оперативной памяти и общая волатильность цен на комплектующие могут сохраняться в течение длительного времени.

Теги
Поделиться
Автор материала

Флешка

Cookies

Мы используем cookies

Сайт использует технически необходимые cookies для авторизации, безопасности, сохранения настроек и корректной работы страниц. Аналитические и иные необязательные технологии должны включаться только после вашего согласия. Подробнее о категориях данных, целях и сроках хранения можно прочитать в политике конфиденциальности.

Политика cookie
Быстрые действия