Valve дает разработчикам данные о FPS на Steam Deck для оптимизации игр
Компания Valve расширяет возможности разработчиков, добавив в панель управления Steamworks новую функцию — статистику распределения частоты кадров (FPS) для владельцев Steam Deck. Это решение призвано помочь авторам игр лучше понять, как их проекты работают на портативном железе, и оперативно исправлять проблемы с производительностью.
Как это работает и зачем это нужно
Теперь разработчики игр, получивших статус Steam Deck Verified, могут отслеживать анонимизированные средние показатели FPS, распределение частоты кадров и отзывы пользователей. Важное условие: данные будут собираться только в том случае, если игроки явно дадут на это согласие в настройках SteamOS.
Основная цель — дать разработчикам понимание того, как игры ведут себя в «реальных условиях». На основе этих данных студии смогут корректировать настройки по умолчанию для портативного режима или проводить дополнительную оптимизацию, чтобы избежать просадок кадров в критических игровых сценах.
Нюансы и ограничения данных
Valve подчеркивает, что интерпретировать полученную статистику нужно с осторожностью. Существует несколько факторов, которые могут искажать картину:
- Разница в экранах: Хотя внутреннее железо Steam Deck и Steam Deck OLED практически идентично, модель OLED поддерживает частоту обновления 90 Гц.
- Пользовательские ограничения: Многие игроки намеренно ограничивают мощность (TDP), частоту кадров или оба параметра одновременно для экономии заряда батареи.
- Внешние мониторы: Использование консоли с внешним дисплеем с более высокой частотой обновления также создает специфические сценарии.
- Загрузочные экраны: Текущие данные не разделяют время загрузки уровней и непосредственно игровой процесс, что может влиять на средние показатели.
Перспективы для платформы
На данный момент функция доступна только для текущих моделей Steam Deck (LCD и OLED). Подобная избирательность объясняется тем, что устройства имеют схожую архитектуру, что упрощает анализ данных. Valve планирует использовать этот опыт для отработки механики, прежде чем масштабировать её на другие устройства, включая потенциальный Steam Deck 2 или другие платформы.
Для обычного пользователя эффект от этого нововведения проявится не сразу, но в долгосрочной перспективе это значительно повышает шансы на то, что к выходу следующего поколения консоли процесс оптимизации игр под портативный формат станет гораздо более эффективным.