Valor Mortis: когда паркур встречается с Soulslike
После успеха frenetic-экшена Ghostrunner от студии One More Level, их новая работа Valor Mortis на первый взгляд кажется классическим представителем жанра Soulslike. Главный герой, солдат Grande Armée по имени William Dowsett, приходит в себя на поле боя, окруженный трупами товарищей. Однако это не типичное медленное путешествие: ритм сражений на саблях и наличие элементов паркура быстро превращают игру в нечто гораздо более динамичное.
Механика боя: от сабли до огнестрельного оружия
На начальных этапах Valor Mortis предлагает привычный танец меча и щита. Вы используете саблю для атак и блокирования, восстанавливая здоровье при успешных выпадах. Система построена на внимательности: уклонение от тяжелых атак открывает окно замедления времени, а точный парирование ломает стойку противника, позволяя провести сокрушительный рипост. Все это выглядит крайне висцерально — удачные серии заканчиваются эффектными обезглавливаниями и разлетающимися конечностями.

Однако ключевое отличие от жанровых канонов проявляется с появлением огнестрельного оружия. Боевая система напоминает гибрид меча и пистолета, но темп здесь гораздо выше, чем в Bloodborne. Вы можете стрелять на ходу, не теряя инерции. Особую ценность представляют «красные нарывы» (Red Plague pustules) на врагах — их расположение рандомизируется при каждом возрождении, что не дает игроку расслабиться. В итоге геймплей превращается в стремительный «run-gun» стиль: вы расстреливаете врагов на подходе, а затем врываетесь в ближний бой.
Арсенал постоянно расширяется. Помимо сабель, скоро можно получить рапиру, которая жертвует возможностью блокировать удары ради агрессивных выпадов и огромного урона по стойке. Также доступны дробовики, винтовки и магические способности на основе Nephtoglobin, позволяющие превращать руки в огнеметы или замораживать противников. Весь этот инструментарий отлично сочетается с дизайном врагов: от непредсказуемых крестьян с вилами до элитных солдат с двуручными саблями.
Паркур и исследование мира
Valor Mortis — это не только сражения. Игра активно использует элементы платформера. William Dowsett способен совершать прыжки по веткам, бегать по стенам и использовать крюк-кошку. По мере развития способностей, таких как создание временных уступов в воздухе, игра все больше смещается в сторону динамичного паркура. Уровни спроектированы так, чтобы поощрять это движение: вы можете перепрыгивать через целые зоны или находить скрытые пути, напоминающие структуру Metroidvania.

Мир игры, несмотря на общую атмосферу смерти и разложения, визуально великолепен. Лавандовые поля, туманные леса и заснеженные горы сменяются горящими зданиями и ядовитыми болотами. Дизайн локаций включает классические для жанра короткие пути (shortcuts), открывающиеся после исследования сложных пещер или шахт.
Вердикт: ритм против предсказуемости
Несмотря на обилие достоинств, у игры есть слабые стороны. К финалу темп игры несколько выравнивается, а разнообразие врагов и окружения начинает снижаться — вы часто будете встречать одни и те же хижины с новыми конфигурациями противников. Сюжет также кажется вторичным, эксплуатируя избитые темы войны, хотя качественная озвучка персонажей частично спасает ситуацию.

Тем не менее, Valor Mortis — это захватывающий опыт. Сочетание выверенного боевого ритма, масштабных и причудливых боссов (таких как генерал, слитый со своим батальоном) и элементов паркура делает её чем-то большим, чем просто очередным клоном Soulslike. Это игра о движении и ярости, которая дарит огромное удовольствие от самого процесса сражения.