Total War: Warhammer 40k — самая сложная и доступная игра от Creative Assembly
Команда Creative Assembly взяла на себя амбициозную задачу: создать игру, которая одновременно станет самой сложной и самой доступной в истории серии Total War. Разработчики Total War: Warhammer 40,000 утверждают, что смогли совместить глубокую тактическую стратегию, знакомую фанатам вселенной, с понятным входом для новичков.
Джой Дэй (Joy Dey), ведущий дизайнер обучающих кампаний, и Дэв Петри (Dave Petry), владелец продукта боевой системы, рассказали о своих подходах на Gamescom. По словам команды, Total War: Warhammer 40,000 — это «самая большая и самая сложная игра», которую они когда-либо делали. Масштаб проекта обусловлен не только переходом от одной планеты к целой галактике с множеством полей битвы одновременно, но и фундаментальным пересмотром боевой системы.
В новой игре акцент сделан на огневую мощь: каждый выстрел, болтерная пуля и лазерный луч теперь симулируются индивидуально. Это требует от движка Warcore обработки огромного объема данных в реальном времени. В бою игроки столкнутся с новыми системами видимости и укрытий, а также тактическими способностями вроде воздушных бомбардировок, которые можно активировать мгновенно.

Чтобы отразить специфику вселенной Warhammer 40k, разработчики внедрили систему специализации юнитов. Это нововведение для серии позволяет прокачивать отряды и выбирать их вооружение — например, оснащать орков болтерами или снайперскими винтовками. Также игроки смогут кастомизировать своих сержантов, создавая персонажей, соответствующих их фантазии о фракции.

Несмотря на сложность, создатели делают ставку на доступность. Джой Дэй отмечает, что в игре есть два обучающих кампаний, которые постепенно знакомят игрока с механиками, не перегружая его сразу. Интерфейс также адаптирован для плавного ввода новичков. Дэв Петри подчеркивает, что они хотят пригласить новых игроков в этот мрачный мир, но не готовы менять фундаментальные основы жанра Total War.
Роб Бартоломью (Rob Bartholomew), директор по бренду, называет это началом новой эры для студии. Команда планирует выпускать обновления с энтузиазмом, постепенно наполняя игру новым контентом и инструментами. Хотя версия 1.0 неизбежно будет иметь свои недочеты, разработчики обещают делать всё возможное, чтобы создать что-то фантастическое.

Игра выйдет на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Пока точная дата релиза не названа, но фанаты уже вовлечены в обсуждение деталей, от цвета лазеров до тактик орков. Для поклонников стратегии это событие обещает стать масштабным обновлением жанра.