MYBIGGAMING
LIVE
Agothic
Обзоры 01 октября 2026 • 3 мин •

The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered: Path Tracing и DLSS 4.5

NVIDIA и CD PROJEKT RED выпускают масштабное обновление для The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered, добавляющее полноценный Path Tracing и поддержку DLSS 4.5.
Автор: Зануда •
The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered: Path Tracing и DLSS 4.5

Спустя годы после релиза The Witcher 3: Wild Hunt продолжает получать технологические вливания. NVIDIA и CD PROJEKT RED представили масштабное обновление, которое официально переименовывает игру в The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered. Главное новшество — внедрение технологии Path Tracing, которая переводит визуальную составляющую игры на принципиально новый уровень освещения, а также полная поддержка пакета DLSS 4.5.

Новый стандарт освещения: от Ray Tracing к Path Tracing

Если предыдущее поколение обновлений (Next-Gen Update) привнесло в игру гибридный рендеринг на базе DirectX 11 и DirectX 12, то версия Remastered полностью переходит на DirectX 12. Это решение позволило не только оптимизировать производительность, но и внедрить более сложные графические решения. Основное отличие текущего обновления заключается в переходе от классического Ray Tracing к полноценному Path Tracing.

В то время как обычная трассировка лучей фокусируется на отдельных аспектах — например, только на отражениях или тенях, — Path Tracing объединяет все аспекты освещения и рендеринга в единую систему. Это позволяет добиться более естественного взаимодействия света и тени за счет множественных отскоков лучей. В результате свет, отражаясь от поверхностей, переносит их цвет на соседние объекты, создавая беспрецедентную глубину и реализм картинки, особенно в сложных условиях, таких как туман или густая растительность.

Технологический стек NVIDIA: DLSS 4.5 и Ray Reconstruction

Помимо графических изменений, игра получила поддержку полного набора технологий DLSS 4.5. Ключевым элементом здесь выступает Ray Reconstruction (реконструкция лучей), которая использует ИИ для улучшения качества трассировки, устраняя шумы и делая детализацию более четкой. Это критически важно для режима Path Tracing, где нагрузка на систему максимальна.

Для пользователей, стремящихся к максимальной производительности без потери качества, доступна технология DLSS Super Resolution. В сочетании с обновленным движком это позволяет превратить The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered в одну из самых визуально совершенных игр на текущий момент, при условии наличия соответствующего оборудования GeForce RTX.

Будущее серии и другие релизы

Важно отметить, что все текущие графические улучшения будут применены и к грядущему дополнению The Witcher 3: Wild Hunt — Songs of the Past, релиз которого запланирован на 2027 год. Это подтверждает долгосрочную стратегию сотрудничества между NVIDIA и CD PROJEKT RED.

Параллельно с обновлением «Ведьмака», NVIDIA анонсировала серию других релизов и обновлений с поддержкой DLSS 4.5:

  • ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE — доступ в режиме Advance Access для владельцев Deluxe Edition с поддержкой DLSS 4.5 Super Resolution и DLAA.
  • Gears of War: E-Day — ранний доступ с поддержкой Ray Tracing и RTX Mega Geometry.
  • Enlisted — добавление Path Tracing и DLSS 4.5 Ray Reconstruction.
  • HOT WHEELS™ Infinite Rush — поддержка DLSS 4.5 Super Resolution.
Теги
Поделиться
Автор материала

Зануда

Cookies

Мы используем cookies

Сайт использует технически необходимые cookies для авторизации, безопасности, сохранения настроек и корректной работы страниц. Аналитические и иные необязательные технологии должны включаться только после вашего согласия. Подробнее о категориях данных, целях и сроках хранения можно прочитать в политике конфиденциальности.

Политика cookie
Быстрые действия