MYBIGGAMING
LIVE
Agothic
Гайды 18 августа 2026 8 мин

Обзор The Sinking City 2 — Лавкрафтовский сурвайвал-хоррор, сделанный как надо

The Sinking City 2 меняет открытый мир на сфокусированный сурвайвал-хоррор с расследованиями, дефицитом ресурсов и густой лавкрафтовской атмосферой.
Автор: Травник PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S
Обзор The Sinking City 2 — Лавкрафтовский сурвайвал-хоррор, сделанный как надо

Первая часть The Sinking City всегда была моим личным фаворитом еще с тех пор, как я готовил ее превью в далеком 2019 году. Хотя сам обзор писал не я, наш коллега Франческо поставил ей достойные 7.8 из 10. Это была игра, которую я с удовольствием проходил в свободное время и к которой всегда хотел вернуться — и теперь у меня появилась такая возможность благодаря релизу The Sinking City 2.

Сразу скажу, что мой интерес вызван не только самой игрой, но и её разработчиками. Студия Frogwares прошла через невероятные потрясения. Сначала были долгие судебные разбирательства с бывшим издателем Nacon/Bigben Interactive, принесшие массу проблем, а затем — тяжелейшие последствия военных действий в Украине, где базируется команда. В студии, насчитывающей чуть более 80 человек, у 17 сотрудников были разрушены или повреждены дома, а 14 человек служили или служат в рядах ВСУ. На протяжении всех 43 месяцев разработки каждый рабочий день проходил под влиянием войны: от отключений электричества и тепла до гибели людей и разрушений вокруг.

В третьей главе игры вы попадаете в больницу. Там, в одной из палат, есть простая пасхалка, от которой у меня защемило сердце: рентгеновские снимки и реальные истории людей, пострадавших от боевых действий, среди которых явно есть знакомые самих разработчиков. Я не стану показывать их все — приведу лишь один пример, и мне не стыдно признаться, что при чтении этих строк на глаза навернулись слезы. Сначала взгляните на скриншоты, а затем перейдем непосредственно к разбору игры.

Начну с главного: если вы ждете от сиквела прежнего открытого мира и шероховатого геймплея оригинала, то, скорее всего, будете немного разочарованы. Но если вам нужен более сфокусированный и отточенный хоррор, то новинка попадет точно в цель. The Sinking City 2 — это больше не игра с открытым миром, и действие её разворачивается не в Окмонте. На этот раз мы ступаем на территорию «Темного рыцаря», ведь события перенесены в город Аркхем (правда, не тот самый). Игровой процесс строится вокруг перемещения между конкретными детально проработанными локациями по линейному сюжетному маршруту без ручных переходов между ними.

При этом сами локации остаются весьма масштабными. Некоторые из них по структуре напоминают больницу Брукхейвен из недавнего ремейка Silent Hill 2. В целом, The Sinking City 2 явно черпает вдохновение из Silent Hill 2, особенно в своем серьезном крене в сторону классического сурвайвал-хоррора. Среди ключевых элементов — крайне ограниченный инвентарь (к которому у меня есть небольшие претензии) и базовый крафт из дефицитных ресурсов.

Вы можете пробежать эти локации насквозь, но в таком случае упустите очень многое: массу лора, побочные истории, ценные ресурсы и улучшения, которые значительно облегчают выживание. А облегчение вам точно понадобится, ведь легкой эту игру не назовешь — упор сделан именно на выживание. Впрочем, на минимальном уровне сложности в настройках можно включить буквальную неуязвимость в бою, если вы пришли только ради сюжета.

Я же рекомендую этого не делать. Оставьте обычную сложность для боев и режим «Для умников» (Brainy) для расследований. Какой бы вариант для расследований вы ни выбрали, головоломки здесь не столь сложны, как в первой части или в серии о Шерлоке Холмсе от той же Frogwares, но они все равно заставляют шевелить извилинами. К тому же детективные цепочки в основном привязаны к побочному контенту, и лишь малая их часть встроена в основной сюжет, так что при затруднениях сложность всегда можно снизить.

Интерфейс расследований и связывания улик

Процесс расследования построен на исследовании мира: вы находите улики, которые появляются в «Пространстве расследований», и связываете их между собой. При верном сопоставлении связь подсвечивается синим цветом, после чего вам предстоит прочитать вывод и понять суть происходящего. На легкой сложности игра подсказывает ответы сама, но куда приятнее докопаться до истины самостоятельно. За первое прохождение мне удалось закрыть практически все побочные активности, кроме одного раннего сейфа, комбинацию к которому я так и не разгадал.

Тщательное исследование локаций вознаграждается Осколками снов (Dream Shards), за которые открываются слоты перков. Всего можно экипировать до четырех перков одновременно: их эффекты варьируются от снижения урона от определенных противников до получения бонусных патронов при крафте. Кроме того, за нахождение секретов начисляются «Очки потустороннего» (Eldritch Points), открывающие уникальные умения, альтернативные костюмы и концепт-арты.

В исследовании и сборе ресурсов очень помогает мини-карта: комнаты подсвечиваются красным цветом, пока в них остались ненайденные предметы, и становятся синими, когда зона полностью зачищена. Это сохраняет дух поиска тайн, но при этом помогает удерживать динамику повествования и строгий темп сурвайвал-хоррора.

Особый вклад в атмосферу вносит боевая система. Она живо напоминает современные ремейки Resident Evil 2 и Silent Hill 2. В игре есть обязательные боевые арены, но в большинстве случаев осторожность и побег оказываются лучшим выбором. Боеприпасы жестко ограничены, и если расстреливать их бездумно, в самый критический момент вы рискуете остаться с пустыми карманами.

Боевая сцена с монстром в The Sinking City 2

У героя есть атака ближнего боя, но если дело дошло до нее, то лучший совет — «беги со всех ног». Ощущение уязвимости усиливается тесным инвентарем. Предметов не так много, но в карманах моих джинсов помещается больше, чем в рюкзаке протагониста. Ситуацию усугубляет то, что крупное оружие занимает сразу несколько ячеек, а сюжетные квестовые предметы делят место с патронами и аптечками.

Местами эта система кажется чересчур суровой. Понятно, что разработчики хотели ограничить запасы, но когда лечебные средства не стакаются, количество ресурсов в ячейке строго урезано, а до безопасной комнаты с волшебным чемоданом-хранилищем приходится долго бежать обратно, это начинает утомлять.

Были ли другие шероховатости? Одна из сюжетных обязательных головоломок выбивалась из логики всей остальной игры — я бесцельно бродил по комнатам около получаса, пока не нашел решение. Кроме того, размах стал скромнее: кампания включает шесть основных зон и проходится примерно за 13 часов. Полноценного открытого города здесь нет, а плавать на лодке приходится только в первых двух локациях по строго заданному маршруту.

Тем не менее, это скорее вопрос завышенных ожиданий, нежели реальный минус, поскольку The Sinking City 2 ощущается куда более собранной, качественной и приятной в прохождении игрой. Она растеряла часть колорита открытого мира оригинала, но заменила его невероятно густой лавкрафтовской атмосферой и глубокой личной историей.

Сюжетная сцена в нуарной стилистике

Не буду вдаваться в спойлеры сюжета, но за развитием событий определенно стоит следить до самого финала, а второстепенные персонажи получились яркими и запоминающимися. Затопленный материковый город неподалеку от места действия первой части отлично подчеркивает мистический характер происходящего.

Все это подкреплено первоклассным визуальным рядом и звуком. Мелкие аудиодетали — хруст льда под ногами, жужжание мух, всплески воды — моментально погружают в атмосферу. Анимации больше не выглядят неуклюжими, лица персонажей не вызывают эффекта «зловещей долины», а движения и стрельба обрели приятную тяжесть.

Персонаж с фонариком изучает карту Новой Англии

Несмотря на скромный размер инвентаря и отказ от бесшовного открытого мира в пользу полуоткрытых уровней, положительные стороны безоговорочно перевешивают. Учитывая, что игра создавалась буквально в зоне боевых действий, тот факт, что она вообще вышла в таком великолепном виде — настоящее чудо.

Подводя итог: я искренне впечатлен The Sinking City 2. Мне нравился оригинал, но сиквел получился куда более взрослым и профессиональным проектом. Увесистая боевая система, пробирающая до костей атмосфера, крепкий сюжет и качественная проработка мира не оставляют поводов для серьезного недовольства.

Идеальна ли она? Идеальных игр не бывает. Но я получил огромное удовольствие от прохождения и обязательно вернусь в режиме «Новая игра+», чтобы раскрыть все оставшиеся тайны. И лучшей рекомендации для фанатов жанра просто не найти.

Обзор написан по версии для ПК. Копия игры предоставлена издателем.

The Sinking City 2 Превью
8.5
ОЦЕНКА WCCFTECH

The Sinking City 2

The Sinking City 2 — это куда более собранный и сюжетно ориентированный сурвайвал-хоррор по сравнению с оригиналом. Незначительные огрехи меркнут на фоне превосходного построения игрового мира, бросающей вызов боевой системы, увлекательного исследования и захватывающей истории с харизматичными героями. Новое направление серии от Frogwares выглядит уверенным и органичным шагом вперед.

    Плюсы
  • Качественный геймплей в жанре сурвайвал-хоррора с наградами за исследование.
  • Ощутимая, тяжелая боевая система, где побег часто оказывается мудрым решением.
  • Невероятно густая атмосфера, усиленная первоклассной графикой и звуковым дизайном.
  • Интригующий сюжет с отлично прописанными персонажами.
    Минусы
  • Линейная структура локаций может не понравиться любителям масштабного открытого мира.
  • Слишком тесный инвентарь, в котором расходуемые предметы и квестовые вещи делят общие ячейки.
Автор материала

Травник

Быстрые действия