Разработчик The Mortuary Assistant выпустил Playable Archive как бесплатный подарок к Хэллоуину после отмены проекта по Paranormal Activity
Брайан Кларк рассказал о причинах отмены Paranormal Activity: Threshold, выпуске Playable Archive как прощального дара и планах на продолжение The Mortuary Assistant.
Разработчик Брайан Кларк, известный по хиту The Mortuary Assistant, представил Playable Archive — короткий хоррор в стиле found-footage, выпущенный бесплатно к Хэллоуину. Этот проект стал своеобразным «посмертным» даром для его отмененной игры Paranormal Activity: Threshold, превратив масштабный проект в компактный способ показать игрокам то, что не успело увидеть свет.
История Playable Archive началась после успеха The Mortuary Assistant в 2022 году. Издатель DreadXP предложил Брайану Кларку разработку игры во вселенной фильмов Paranormal Activity. После одобрения концепции со стороны Paramount проект получил название Paranormal Activity: Threshold. Кларк планировал углубить лор франшизы, создав собственную систему демонологии, которая переплетала бы сюжетные линии через разные временные промежутки и смену перспективы: от съемок на видеокамеру до расследования детектива.
Несмотря на положительные отзывы на PAX East, проект столкнулся с жесткими дедлайнами. Кларк запрашивал продление сроков, чтобы завершить локализацию, перенос на другие платформы и работу над техническими деталями, такими как захват движений и озвучка. Однако Paramount отказала в отсрочке, стремясь выпустить игру к Хэллоуину. Перед разработчиком встал выбор: выпустить неполноценный, поспешный продукт, который может навредить его репутации, или прекратить работу. Кларк и DreadXP приняли решение закрыть проект.

Благодаря соглашению с Paramount, Кларк сохранил права на все наработки. Это позволило превратить демоверсию в Playable Archive — 30-45 минутный опыт, очищенный от брендинга Paranormal Activity. Разработчик подчеркнул, что не стал брать деньги за этот материал, считая его лишь способом дать проекту «должное прощание».

Несмотря на успех Playable Archive, Кларк не планирует возвращаться к полноценной версии Paranormal Activity. Основные причины — техническая сложность адаптации под отсутствие лицензии и нежелание возвращаться к заброшенному процессу разработки. Вместо этого он сосредоточен на новых идеях, которые заимствуют элементы из Playable Archive, такие как механика доски Уиджи и использование нескольких временных линий.

Сейчас Брайан Кларк работает над несколькими проектами одновременно. В его планах — продолжение The Mortuary Assistant и прототип новой игры, использующий наработки из отмененного проекта. После четырехлетнего перерыва разработчик намерен как можно скорее выпустить полноценную игру, чтобы подтвердить свою форму в индустрии.