Обновление 1.1 для The Blood of Dawnwalker: новый уровень сложности и «направленное» поглаживание животных
Разработчики из Rebel Wolves готовят масштабное обновление 1.1 для своего проекта The Blood of Dawnwalker. Релиз патча запланирован на следующую неделю, и он принесет в игру не только изменения в балансе сложности, но и весьма специфическую механику взаимодействия с фауной.
Одним из главных нововведений станет переработка системы сложности. Предыдущий минимальный уровень сложности получит новое название — «Forgiving» («Прощающий»). Кроме того, в игру добавят новый режим «Story» («История»), предназначенный для игроков, которым требуется дополнительная помощь в сражениях.
Помимо этого, разработчики обещают улучшить техническое состояние игры. В патче планируется оптимизация генерации кадров для повышения производительности, а также исправление проблем с управлением. В частности, движения персонажа в бою и во время перемещения по стенам станут менее «дергаными», а переключение между целями станет более плавным.
Для тех, кто хочет экспериментировать с билдами, в игру добавят зелье Draught of Mind Rebirth. Его использование позволит сбросить все очки навыков и способностей, что даст возможность сменить специализацию персонажа Coen, не начиная прохождение заново.
Однако самой обсуждаемой деталью стало нововведение под названием «directional animal petting» — направленное поглаживание животных. Rebel Wolves заинтриговали сообщество, задавшись вопросом: «Что произойдет, если объединить систему направленного боя с возможностью гладить собак и кошек?». Пока неясно, насколько сложно будет совместить точное управление в бою с этой новой механикой взаимодействия.