Тарн Адамс о будущем Dwarf Fortress: магия, экономика и неприязнь к ИИ
Тарн Адамс, один из создателей культовой Dwarf Fortress, в интервью GamesIndustry.biz поделился взглядами на развитие игры, будущее индустрии и отношение к современным технологиям. Несмотря на многолетний успех проекта, Адамс сохраняет энтузиазм, фокусируясь на усложнении симуляции, но при этом выражает скепсис по отношению к наступающей эре генеративного ИИ.
Магия и расширение симуляции
Одной из главных тем разговора стало грядущее обновление Myth and Magic. Адамс описывает его как создание «гигантской сети знаний», связывающей процедурно генерируемые космологические факты с мифологической историей мира. Это нововведение призвано добавить в игру еще больше хаоса и непредсказуемых взаимодействий, которые так ценят фанаты симулятора.


Однако амбиции разработчиков не ограничиваются мифологией. В планах Bay 12 Games — внедрение сложной экономической модели и системы судоходства. По словам Адамса, наличие лодок позволит связать экономику через дешевую транспортировку товаров, что откроет еще больше путей для развития игрового мира. При этом разработчики подчеркивают: новые механики не закрывают старые возможности, а лишь расширяют горизонты.
Проблема генеративного ИИ
Несмотря на то, что Адамс десятилетиями работал с традиционным искусственным интеллектом для создания поведения существ, он крайне критично относится к современному генеративному ИИ. Он отметил, что термин «AI» в индустрии теперь фактически дискредитирован: «Теперь нельзя использовать даже эти буквы. Я не могу просто сказать