Sucker Punch сокращает штат после выхода Ghost of Yōtei
Студия Sucker Punch Productions, создавшая Ghost of Yōtei, предположительно сократила 24 сотрудника. Согласно внутреннему письму, оказавшемуся в распоряжении Aftermath, руководство приняло решение о «сокращении штата» после анализа рыночных условий и оценки ресурсов, необходимых для работы над следующим проектом студии.
По информации бывшего сотрудника, под сокращение попали 24 человека. В официальном обращении к коллективу компания подчеркнула, что решение не было поспешным и компания постарается оказать поддержку коллегам в этот переходный период. Более подробную информацию о будущем студии планируют раскрыть на следующей неделе.
Это решение последовало за коммерческим успехом Ghost of Yōtei. Сиквел Ghost of Tsushima, вышедший в октябре прошлого года, показал высокие результаты: за первый месяц было продано 3,3 млн копий, что превысило показатели оригинальной игры за аналогичный период. Согласно данным GSD, релиз стал крупнейшим запуском сторонних игр для PlayStation в Европе и внес значительный вклад в финансовые показатели Sony Interactive Entertainment в третьем квартале.
Несмотря на недавний запуск Complete Edition с сюжетным дополнением и выпуск многопользовательского режима в марте, студия пересматривает структуру команды перед началом новой разработки.