Stupid Never Dies: яркая зомби-экшен RPG с «умным парированием» и превращениями в монстров
Действие в жанре zombiepunk от GPTRACK50 Stupid Never Dies — это яркий и насыщенный опыт, который поражает воображение, слух и тактильные ощущения, хотя иногда может показаться немного перегруженным. В основе игры лежит философия панка: стиль, избыток и бунт против невозможного.
История начинается с того, что вы управляете Дави — одним из немногих выживших после глобальной апокалиптической катастрофы. Его цель — проникнуть в адские арену подполья, чтобы возродить свою возлюбленную Джулию, которая уже мерзнет до смерти. Чтобы согреть её (и себя), Дави должен буквально пожирать врагов. Визуальный стиль игры намеренно агрессивен: он балансирует между «агрессивно ярким и пёстрым» и «хаосом», но, по словам разработчиков, остаётся в первом варианте большую часть времени.
Боевая система строится на классических лёгких и тяжёлых атаках, а также уникальном механике Stupid Parry. Однако главная фишка — это укус. В базовой форме Дави восстанавливает здоровье только за счёт поедания врагов. Более того, поглощая ядра, падающие от «элитных» противников, герой может мутировать в монструозную форму этого существа. По сути, Дави — это нежить-Кирби: он может копировать способности оборотней, вампиров, морских жителей или демонов. На борту даже есть сумасбродный учёный доктор Франк.

Особое внимание стоит уделить циклу трансформаций. Игрок должен выбирать, какие формы сохранять, а какие заменять новыми после поглощения элитных врагов. Это критически важно для выживания в всё более сложных подземельях. Игра имеет структуру roguelite: при каждом проигрыше вы теряете все бонусы и перерождаете героя с нуля, но сохраняете найденные формы, временные преимущества и созданные дома оружиеобразованные части тела (например, ножные пилы).
Разработчик Eiichiro Sasaki отмечает, что балансировка выбора между сложными и лёгкими подземельями после каждой попытки была очень трудной задачей. Однако система Blazing Fast Growth решает проблему: с каждым новым заходом скорость роста силы Дави увеличивается, делая его всё мощнее. Это напоминает подход DOOM (2016): атака важнее защиты, и никогда не стоит останавливаться в бою.

Арт-директор Genseki Tanaka признаёт, что команда могла немного переборщить с количеством визуальных эффектов и давления со стороны врагов. Но цель была достигнута: создать постоянное чувство экстрима. Сасакі объясняет, что игра менее расчётливая и спланированная, чем типичные экшен-хиты. Команда фокусировалась на эмоциях игрока, а не на идеальном балансе с первого раза. Если атмосфера сильная, то даже временный дисбаланс воспринимается позитивно.
В центре игры лежит панк-концепция: Дави — хилый и длинный зомби в самом низу пищевой цепи, который выживает за счёт силы воли и буквально пожирает тех, кто сильнее его. Иногда машиной, против которой нужно бунтовать, является не корпорация или политик, а просто орда монстров.

Игра доступна на платформах PC и PS5. Разработчиком выступает студия GPTRACK50. Несмотря на то, что игра может быть сложной для новичков из-за большого количества врагов вокруг, она предлагает уникальный опыт, где эмоции важнее идеальной отлаженности механик.