MYBIGGAMING
LIVE
Agothic
Новости 28 августа 2026 2 мин

STRANGER THAN HEAVEN на gamescom 2026: как видео и геймплей создают «50 лет жизни» главного героя

В интервью на gamescom 2026 директор RGG Студии Абу Микадэ рассказал, как в новой игре «Страннее неба» объединяются кинематографические сцены и управление действиями. Игра выйдет 15 января 2027 года на PC, PS5 и Xbox Series X|S.
Автор: Флешка PlayStation
STRANGER THAN HEAVEN на gamescom 2026: как видео и геймплей создают «50 лет жизни» главного героя

На выставке gamescom 2026 в Кельне компания Sega представила свою новую разработку от студии RGG Studio — экшен-приключение STRANGER THAN HEAVEN. Это первый раз, когда игра доступна для широкой публики: ранее демонстрации проходили только на закрытых мероприятиях. Директор проекта Абу Микадзюни рассказал о концепции игры, которая охватывает 50 лет жизни главного героя Дайто Мао, и о том, как команда балансирует между исторической достоверностью и развлекательной составляющей.

История игры разворачивается в пяти разных эпохах: от 1915 года в Фukuoka до 1965 года в Токио. Главный герой, иммигрант из Японии, проживает свою жизнь в стране, которую он воспринимает как чужую. Разработчики стремились передать ощущение «чужака», который пытается найти своё место в обществе.

Важной особенностью проекта является подход к историческим фактам. Абу Микадзюни объяснил, что команда не стремится к буквальной реконструкции реальности. Вместо этого они решают, какие «ложь» и вымысел необходимы для создания качественного развлекательного продукта. Например, здание отеля New Akao в Тэме может быть изображено как существующее, хотя в реальности оно было построено позже описываемого периода.

Боевая система игры также претерпела изменения с момента демонстрации на Summer Game Fest 2026. Разработчики сохранили механику управления отдельными конечностями, но упростили доступ к ней для новых игроков. В полной версии игры герой начинает без навыков, и игрок постепенно осваивает управление вместе с персонажем, что соответствует его росту в течение жизни.

Команда также уделяет внимание балансу между сценами от первого лица и кинематографическими вставками. Абу Микадзюни отметил, что для передачи эмоциональной глубины истории необходимы визуальные техники, но именно игровые моменты позволяют игроку почувствовать жизнь героя изнутри.

В интервью директор подчеркнул, что игра не копирует стилистику серии Yakuza, а разрабатывается как полностью новый проект с нуля. Однако характерные черты студии — внимание к деталям и драматизму сюжета — остаются неизменными.

Разработчики также работают над улучшением доступности управления, чтобы игра была комфортна для тех, кто не привык к сложным экшен-механикам. При этом они хотят сохранить ощущение «живого» боя, где каждое движение имеет вес и последствия.

На gamescom 2026 Sega анонсировала, что в ближайшее время предоставит больше информации о проекте. Команда продолжает дорабатывать игру перед релизом, который запланирован на 15 января 2027 года для платформ PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.

Автор материала

Флешка

Быстрые действия