MYBIGGAMING
LIVE
Agothic
Обзоры 15 сентября 2026 3 мин

Steam Frame: попытка Valve возродить интерес к PCVR

Запуск Steam Frame приходится на период затишья в сегменте VR на Steam, но Valve надеется, что новое устройство поможет объединить возможности ПК и мобильного VR.
Автор: Зануда
Steam Frame: попытка Valve возродить интерес к PCVR

На рынке виртуальной реальности наступили непростые времена. Пока автономные гарнитуры вроде Meta Quest захватывают внимание пользователей, сегмент PCVR (виртуальной реальности для ПК) переживает стагнацию. Запуск нового устройства от ValveSteam Frame — происходит в один из самых затяжных периодов затишья для VR-контента на платформе Steam. Однако у разработчиков есть амбициозный план: не просто выпустить очередное «железо», а попытаться «разжечь интерес» к полноценному компьютерному VR.

Стагнация на фоне доминирования мобильных решений

Если взглянуть на статистику Steam Hardware Survey за август 2026 года, становится очевидно, насколько сильно сместился фокус аудитории. Более 60% пользователей используют гарнитуры, способные работать автономно (в первую очередь линейку Meta Quest), и лишь малая часть остается верна классическим PCVR-решениям. Даже легендарный Valve Index, выпущенный в 2019 году, постепенно теряет позиции, уступая место мобильным устройствам. При этом нишевые решения, такие как Bigscreen Beyond, занимают лишь 1.25% рынка, что меньше, чем у оригинального Vive.

Проблема не только в железе, но и в контенте. Данные SteamDB указывают на тревожную тенденцию: количество новых VR-игр на платформе Steam после пика в 2017 году либо стагнирует, либо снижается. 2025 год стал худшим за последнее десятилетие — было выпущено всего 481 VR-игра, что составляет лишь 2% от общего объема релизов на платформе. Для сравнения: в 2017 году VR-игры составляли 15% от всех релизов на Steam. На этом фоне магазин Quest Store демонстрирует рост новых релизов с 2020 года, что еще раз подчеркивает отток разработчиков в сторону мобильных экосистем.

Steam Frame: мост между двумя мирами

Проект Steam Frame задуман как решение, способное преодолеть этот разрыв. Это устройство, которое сочетает в себе функции автономной гарнитуры на базе чипа Snapdragon 8 Gen 3 и мощного PCVR-шлема, способного стримить игры с компьютера через выделенное беспроводное соединение. По словам инженера Valve Joy Lyons, компания видит в этом процесс «созревания рынка» и расширения аудитории.

Ключевая особенность Steam Frame заключается в его программной гибкости. Благодаря использованию технологий Proton, FEX и Lepton, устройство на базе SteamOS может запускать широкий спектр приложений:

  • Proton обеспечивает совместимость с Windows-играми;
  • FEX — это слой эмуляции, позволяющий запускать игры для архитектуры x86 на чипах Arm;
  • Lepton работает как контейнер для Android-игр (формат APK), что открывает доступ к огромному каталогу мобильного VR-контента.

Для разработчиков и пользователей это означает появление новой категории: игр, которые прошли проверку на совместимость и получили статус Steam Frame Standalone Verified.

Ставка на экосистему, а не только на железо

Инженеры Valve, включая Jeremy Selan, подчеркивают, что цель — не просто продать устройство, а создать здоровую экосистему. Steam Frame призван дать вторую жизнь существующему каталогу высокобюджетных PCVR-тайтлов, позволяя наслаждаться их мощью без проводов. При этом компания не планирует игнорировать мобильный сегмент, а напротив — хочет интегрировать его в свою экосистему через поддержку Android-приложений.

Однако остается открытым вопрос: сможет ли это реально изменить рынок? Пока Valve заявляет, что сосредоточила все силы на поддержке сторонних разработчиков и не планирует выпускать новые собственные игры (в отличие от эпохи Half-Life: Alyx), фанаты будут с нетерпением ждать, когда этот «мост» между ПК и мобильным VR станет реальностью. Если стратегия сработает, Steam Frame может стать тем самым инструментом, который вернет интерес к глубоким, требовательным VR-проектам, которые невозможно полноценно реализовать на мобильных чипах.

Автор материала

Зануда

Cookies

Мы используем cookies

Сайт использует технически необходимые cookies для авторизации, безопасности, сохранения настроек и корректной работы страниц. Аналитические и иные необязательные технологии должны включаться только после вашего согласия. Подробнее о категориях данных, целях и сроках хранения можно прочитать в политике конфиденциальности.

Политика cookie
Быстрые действия