Steam Frame: попытка Valve возродить интерес к PCVR
На рынке виртуальной реальности наступили непростые времена. Пока автономные гарнитуры вроде Meta Quest захватывают внимание пользователей, сегмент PCVR (виртуальной реальности для ПК) переживает стагнацию. Запуск нового устройства от Valve — Steam Frame — происходит в один из самых затяжных периодов затишья для VR-контента на платформе Steam. Однако у разработчиков есть амбициозный план: не просто выпустить очередное «железо», а попытаться «разжечь интерес» к полноценному компьютерному VR.
Стагнация на фоне доминирования мобильных решений
Если взглянуть на статистику Steam Hardware Survey за август 2026 года, становится очевидно, насколько сильно сместился фокус аудитории. Более 60% пользователей используют гарнитуры, способные работать автономно (в первую очередь линейку Meta Quest), и лишь малая часть остается верна классическим PCVR-решениям. Даже легендарный Valve Index, выпущенный в 2019 году, постепенно теряет позиции, уступая место мобильным устройствам. При этом нишевые решения, такие как Bigscreen Beyond, занимают лишь 1.25% рынка, что меньше, чем у оригинального Vive.
Проблема не только в железе, но и в контенте. Данные SteamDB указывают на тревожную тенденцию: количество новых VR-игр на платформе Steam после пика в 2017 году либо стагнирует, либо снижается. 2025 год стал худшим за последнее десятилетие — было выпущено всего 481 VR-игра, что составляет лишь 2% от общего объема релизов на платформе. Для сравнения: в 2017 году VR-игры составляли 15% от всех релизов на Steam. На этом фоне магазин Quest Store демонстрирует рост новых релизов с 2020 года, что еще раз подчеркивает отток разработчиков в сторону мобильных экосистем.
Steam Frame: мост между двумя мирами
Проект Steam Frame задуман как решение, способное преодолеть этот разрыв. Это устройство, которое сочетает в себе функции автономной гарнитуры на базе чипа Snapdragon 8 Gen 3 и мощного PCVR-шлема, способного стримить игры с компьютера через выделенное беспроводное соединение. По словам инженера Valve Joy Lyons, компания видит в этом процесс «созревания рынка» и расширения аудитории.
Ключевая особенность Steam Frame заключается в его программной гибкости. Благодаря использованию технологий Proton, FEX и Lepton, устройство на базе SteamOS может запускать широкий спектр приложений:
- Proton обеспечивает совместимость с Windows-играми;
- FEX — это слой эмуляции, позволяющий запускать игры для архитектуры x86 на чипах Arm;
- Lepton работает как контейнер для Android-игр (формат APK), что открывает доступ к огромному каталогу мобильного VR-контента.
Для разработчиков и пользователей это означает появление новой категории: игр, которые прошли проверку на совместимость и получили статус Steam Frame Standalone Verified.
Ставка на экосистему, а не только на железо
Инженеры Valve, включая Jeremy Selan, подчеркивают, что цель — не просто продать устройство, а создать здоровую экосистему. Steam Frame призван дать вторую жизнь существующему каталогу высокобюджетных PCVR-тайтлов, позволяя наслаждаться их мощью без проводов. При этом компания не планирует игнорировать мобильный сегмент, а напротив — хочет интегрировать его в свою экосистему через поддержку Android-приложений.
Однако остается открытым вопрос: сможет ли это реально изменить рынок? Пока Valve заявляет, что сосредоточила все силы на поддержке сторонних разработчиков и не планирует выпускать новые собственные игры (в отличие от эпохи Half-Life: Alyx), фанаты будут с нетерпением ждать, когда этот «мост» между ПК и мобильным VR станет реальностью. Если стратегия сработает, Steam Frame может стать тем самым инструментом, который вернет интерес к глубоким, требовательным VR-проектам, которые невозможно полноценно реализовать на мобильных чипах.