Steam Frame: лучший VR-шлем от Valve, который стоит слишком дорого
Пока индустрия VR переживает затишье в плане новых тайтлов, а рынок сталкивается с дефицитом компонентов, Valve выпускает Steam Frame. Это амбициозное устройство, которое пытается решить старые проблемы виртуальной реальности, но делает это ценой, которая может отпугнуть многих потенциальных покупателей.
Steam Frame — это не просто очередная гарнитура, а попытка Valve переосмыслить пользовательский опыт. Несмотря на то, что устройство получилось более компактным и легким по сравнению с предшественником в лице Valve Index, его цена начинается от $1,059 (версия на 1 ТБ обойдется в $1,299), что делает его значительно дороже конкурентов вроде Meta Quest 3.
Технически шлем выглядит очень достойно: два LCD-дисплея с разрешением 2,160x2,160 на каждый глаз обеспечивают отличную четкость. Одной из ключевых фишек стала технология foveated streaming. Благодаря встроенному отслеживанию взгляда (eye tracking), которого нет у Meta Quest 3, шлем передает в полном качестве только ту часть изображения, на которую вы смотрите. Это экономит пропускную способность и повышает общую производительность при стриминге с ПК.

Связь с компьютером реализована на уровне, близком к идеалу. Steam Frame использует комбинацию USB-донгла и Wi-Fi, создавая «воздушный трос» (air tether). Система автоматически переключается между ними, обеспечивая стабильность и минимальную задержку, сопоставимую с проводными решениями. При этом устройство может работать и в автономном режиме на базе чипа Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3.

Однако именно в автономности кроется главный подвох. Несмотря на наличие 16 ГБ оперативной памяти, мощности мобильного процессора не хватает для полноценного воспроизведения тяжелых игр. Даже Half-Life: Alych, получившая обновленную ARM-native версию специально для этого железа, демонстрирует лишь компромиссное качество графики и анимаций. При этом время автономной работы крайне ограничено: в режиме игры в Alyx заряд тает всего за час и три минуты.

Самая интересная, но спорная инновация — возможность играть в обычные (не VR) игры из вашей библиотеки Steam прямо в шлеме. Благодаря компоненту FEX, который работает как слой совместимости (подобно Proton на Steam Deck), Steam Frame может запускать x86-приложения на ARM-архитектуре. Это позволяет превратить шлем в виртуальный кинотеатр для таких игр, как Hades 2 или Hollow Knight: Silksong. Однако производительность здесь ограничена: если Steam Deck справляется с большинством проектов, то Steam Frame на простых 3D-играх может выдавать заметные просадки FPS.

Контроллеры шлема стали более универсальными, с раскладкой в стиле геймпада, что удобно для «плоских» игр, но они лишились сверхточного отслеживания пальцев, которое было у Valve Index. Тем не менее, модульность устройства — возможность менять ремешки, динамики или аккумулятор — открывает интересные перспективы для кастомизации, хотя на данный момент официально подтвержден только набор эргономичных аксессуаров от самой Valve.

В итоге перед нами мощный, технологичный, но крайне дорогой инструмент. Steam Frame решает проблемы подключения и удобства управления, но его высокая стоимость и компромиссы в автономности заставляют задуматься: стоит ли этот технологический скачок таких вложений?