MYBIGGAMING
LIVE
Agothic
Новости 21 октября 2026 • 3 мин •

Star Wars: Zero Company — тактика с душой и изъянами

Разработчики из Bit Reactor и Respawn создали неидеальную, но невероятно искреннюю тактику во вселенной Star Wars, где глубина геймплея компенсирует шероховатости повествования.
Автор: Флешка •
Star Wars: Zero Company — тактика с душой и изъянами

Star Wars: Zero Company — это не самый отшлифованный проект, и список мелких претензий к нему может оказаться длиннее самого текста. Однако за всеми огрехами чувствуется огромная любовь к делу. Это игра, в которой процесс разработки буквально проглядывает сквозь интерфейс: вы ощущаете за каждым решением стоящий за ним глубокий тактический расчет. Проект от Bit Reactor и Respawn, изданный EA, предлагает игрокам опыт, который балансирует между легкостью мультфильмов эпохи Войн клонов и серьезностью политических драм вроде Andor.

Сюжет игры разворачивается в период поздних Войн клонов, что позволяет авторам играть на контрастах. С одной стороны, это яркое приключение в духе классических экшен-фигурок, с другой — попытка поднять более глубокие темы. Несмотря на то что повествование местами кажется неуклюжим, а персонажи — излишне сентиментальными (особенно это касается Jae с её чересчур серьезным бэкграундом), игра успешно справляется с задачей объединения этих двух полюсов. Сюжет имеет четкую структуру с началом и концом, в отличие от многих тактических игр с бесконечными кампаниями.

Геймплейно ZCOM предлагает интересную модификацию классической формулы. Главное новшество — переход от двух действий за ход к трем. Это не просто увеличение темпа, а создание новой глубины планирования. Система стоимости действий (одно действие может стоить одного, двух или всех трех очков) заставляет игрока постоянно выбирать: нанести мощный удар одним персонажем или распределить ресурсы для поддержки отряда. Например, персонаж Trick может быть как «ядерной бомбой» для уничтожения элиты, так и эффективным бойцом для зачистки мелких дроидов, в зависимости от того, как вы распорядитесь его ресурсами.

Система способностей и предметов добавляет еще один слой сложности. Использование ресурса Advantage (Преимущество) требует стратегического подхода: стоит ли тратить его сейчас или приберечь для мощной комбинации? В этом плане игра поощряет синергию. Комбинации способностей таких героев, как Cly Kullervo, Tel-Rea Vokoss и Kabb Uppercut, позволяют создавать впечатляющие цепочки атак, используя механики помощи (Assists) и добивания (Execution).

Управление базой в игре представлено в виде локации, по которой можно перемещаться от третьего лица, что напоминает подходы Firaxis в Marvel's Midnight Suns. Здесь можно встретить персонажей и прокачать навыки. Однако экономика базы кажется несбалансированной: улучшения и товары на Черном рынке слишком дороги, из-за чего игроку зачастую не хватает ресурсов на что-то, кроме базовой прокачки. Также стоит отметить элементы «Операций» — текстовые сценарии, которые выглядят несколько недоработанными и кажутся лишь вспомогательным инструментом для прокачки связей между героями.

Несмотря на некоторые огрехи в структуре миссий и излишнюю простоту некоторых механик, Star Wars: Zero Company — это проект, который невозможно не полюбить за его искренность и глубокую тактическую составляющую. Это игра о принятии решений, где даже самый незначительный юнит может стать героем эпической битвы благодаря вашей грамотной стратегии.

Автор материала

Флешка

Cookies

Мы используем cookies

Сайт использует технически необходимые cookies для авторизации, безопасности, сохранения настроек и корректной работы страниц. Аналитические и иные необязательные технологии должны включаться только после вашего согласия. Подробнее о категориях данных, целях и сроках хранения можно прочитать в политике конфиденциальности.

Политика cookie
Быстрые действия