SOOP планирует расширение киберспортивной экосистемы и коллаборации с зарубежными платформами
Платформа SOOP намерена масштабировать свою киберспортивную экосистему за счет внедрения новых форматов контента и укрепления связей с зарубежными игроками и сервисами. Стратегия компании, озвученная после финала 22-го сезона ASL, включает расширение охвата существующих лиг и поиск новых дисциплин для трансляций.
На мероприятии в DN Colosseum руководители SOOP, Lim Il-bin и Wi Young-kwang, обсудили вектор развития платформы. Основной акцент будет сделан на создании контента, который не просто транслирует матчи, но и интегрирует стримеров в процесс. По словам Lim Il-bin, компания стремится приобретать права на трансляции так, чтобы они стимулировали приток новой аудитории и позволяли стримерам создавать дополнительный контент до и после матчей.
Особое внимание уделено турниру ASL. Несмотря на то, что эпоха расцвета StarCraft осталась позади, интерес к дисциплине в стриминговом сегменте растет. Для поддержания жизнеспособности лиги SOOP планирует:
- расширить площадки для проведения финалов;
- запустить новые форматы контента на базе StarCraft (анонс ожидается до конца года);
- создать условия для притока новых игроков через онлайн-турниры, где могут конкурировать как профессионалы, так и любители.
В вопросе глобализации SOOP рассматривает возможность коллабораций с зарубежными платформами, включая проведение матчей между игроками из разных регионов. При этом Wi Young-kwang отметил, что приоритетом остается работа с текущей аудиторией: возвращение старых фанатов и привлечение их семей является ключевым фактором роста.
В планах на следующий год также стоит поиск новых игровых дисциплин. Помимо текущих проектов, таких как LCK, OWCS и Demacia Cup, SOOP планирует активно сотрудничать с разработчиками игр для поиска новых перспективных тайтлов.