MYBIGGAMING
LIVE
Agothic
Новости 30 августа 2026 4 мин

«Кто-то сделает Half-Life 2 для ИИ»: глава Saber Interactive о скандале с Rideshare

После конфликта вокруг использования генеративного ИИ в игре Rideshare Stimulator, главный креативный директор Saber Interactive Тим Уиллитс заявил, что индустрия неизбежно столкнется с проектом, который изменит отношение к технологиям.
Автор: Флешка PlayStation
«Кто-то сделает Half-Life 2 для ИИ»: глава Saber Interactive о скандале с Rideshare

После громкого скандала вокруг игры Rideshare "Stimulator" PC, в которой компания Saber Interactive использовала генеративный искусственный интеллект для создания диалогов и миссий, руководство студии продолжает обсуждать будущее технологии в игровой индустрии. На Gamescom главный креативный директор «Saber» Тим Уиллитс заявил, что, несмотря на критику, кто-то обязательно создаст проект, который изменит общественное мнение о ИИ так же, как это произошло с платформой Steam.

Ситуация вокруг Rideshare "Stimulator" PC стала поворотным моментом. Совладелец и генеральный директор Saber Interactive Мэттью Карч извинился перед бывшим сотрудником, который был уволен после заявления о том, что его могли бы заменить на ИИ. Компания добавила на страницу игры в Steam дисклеймер об использовании ИИ для генерации голосов, озвучки и музыки.

Однако вопрос о более широком применении генеративных моделей остался открытым. Saber Interactive — крупный издатель с 15 студиями по всему миру, ответственный за такие проекты, как Warhammer 40,000: Space Marine 2. В их портфеле также находятся новые игры в жанре экшн по мотивам John Wick, ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic, а также проекты по вселенным Jurassic Park и Hellraiser. Решение о стратегии использования ИИ затрагивает множество будущих релизов.

На пресс-конференции в рамках Gamescom Тим Уиллитс, ранее работавший в id Software, прокомментировал позицию компании. По его словам, Saber использует ИИ только в экспериментальном режиме на примере Rideshare "Stimulator" PC. В остальных проектах генеративные модели не применяются официально. Уиллитс отметил, что индустрия и потребители пока не определились с тем, как именно внедрять эти технологии.

«Мы экспериментируем. Это небольшая игра, мы пытаемся понять, работает ли это или нет», — пояснил Уиллитс. Он подчеркнул, что у компании нет единой политики по использованию ИИ во всех проектах, и подход к этому вопросу остается гибким.

Мэттью Карч в своём публичном посте подчёркнул важность изучения новых технологий. «Вы не хотите рисковать на большом проекте, потому что там есть риски, но кто-то обязательно это сделает», — цитирует его Уиллитс. По мнению руководства Saber, фокус должен оставаться на создании лучшего опыта для игроков и адаптации команды к будущему, несмотря на шум вокруг темы ИИ.

Уиллитс добавил, что если бы какая-то команда внутри компании предложила идею, способную изменить всё, компания с радостью попробовала бы её реализовать. «Если кто-то придёт к нам с идеей, которая может перевернуть всё, конечно, мы попробуем», — заявил он.

Проблема использования генеративного ИИ в играх не нова и затрагивает многих разработчиков. Студия Panache, создавшая 1666: Amsterdam, использовала ИИ-инструменты, а компания Owlcat применяла их для создания игры The Expanse: Osiris Reborn. Даже создатель Assassin's Creed Патрис Дезиле заявил, что мир уже наполнен ИИ. Некоторые студии, такие как Larian Studios, использовали ИИ на этапе концепт-арта для новой игры Divinity.

Тем не менее, многие разработчики публично заявляют о отказе от использования генеративного ИИ в разработке. Граница между «допустимым» и «недопустимым» использованием технологии остаётся размытой. Для одних это означает полный запрет на использование ИИ на любом этапе разработки, для других — ограничение его применения только в экспериментальных целях.

Критика генеративного ИИ связана с рядом серьёзных проблем: экологическим воздействием дата-центров, вопросами авторского права и плагиата, страхом замены художников алгоритмами, а также этическими дилеммами. Недавно были разоблачены случаи использования ИИ для сканирования книг через поджигание библиотек компанией Amazon и незаконного питания дата-центров компании Microsoft газом.

Тим Уиллитс верит, что отношение к генеративному ИИ в игровой индустрии со временем изменится. «У каждого своя точка зрения, но кто-то обязательно создаст "Half-Life 2" для ИИ», — сказал он. Он сравнил ситуацию с появлением Steam: сначала люди не хотели ставить подобные программы на свои компьютеры, но теперь их отсутствие стало бы катастрофой.

«Дайте индустрии несколько лет, и мы всё разберёмся», — заключил Уиллитс. Если бы кто-то предложил ему игру, которая стала бы прорывом в использовании ИИ, он бы одобрил её на 100%.

Автор материала

Флешка

Быстрые действия