MYBIGGAMING
LIVE
Agothic
Новости 28 августа 2026 4 мин

«Серебряный дворец» от Elementa: на Gamescom 2026 подтвердили готовность к финальному тесту

Команда разработчиков «Серебряного дворца» (Silver Palace) от студии Elementa приняла участие в Gamescom 2026. На выставке подтвердили, что игра готова к финальному тестированию до конца года. Студия отметила эффективность изменений в геймплее и акцент на визуальный стиль.
Автор: Флешка PC
«Серебряный дворец» от Elementa: на Gamescom 2026 подтвердили готовность к финальному тесту

Разработчики мобильной игры Silver Palace от студии Elementa посетили выставку Gamescom 2026 в Кёльне, где игра была номинирована на премию «Лучшая мобильная игра». Команда отметила, что участие стало важным шагом для повышения узнаваемости бренда перед глобальным релизом. Разработчики поделились деталями обновлений геймплея, особенностями презентации и планами по выходу игры в этом году.

На мероприятии Gamescom 2026 разработчики Silver Palace встретились с представителями прессы и игроками. Для них это стало неожиданностью, но они восприняли новость о номинации на премию выставки с радостью. Игра была представлена в категории «Лучшая мобильная игра» вместе с уже выпущенными проектами конкурентов, что для Silver Palace, находящейся ещё в стадии разработки, стало значимым признанием.

Разработчики объяснили, что участие в Gamescom рассматривается как ключевая площадка для маркетинга и встречи с глобальной аудиторией. До этого проект уже представлялся на различных выставках в Азии и Европе, а также участвовал в мероприятии Anime NYC 2026 в Нью-Йорке. Такой активный график презентаций до официального запуска направлен на формирование репутации игры среди потенциальных игроков.

В рамках открытия выставки был представлен новый промо-ролик, который получил более позитивную реакцию, чем ожидалось. В видео показаны сцены расследования и боёв в мире «Тёмной сказки», где герои взаимодействуют с телами, покрытыми серебристым веществом. Разработчики отметили, что даже среди множества анонсов их контент привлек внимание зрителей.

Команда также прокомментировала разницу в восприятии игры на западных и азиатских площадках. На Gamescom аудитория более профессиональна и критична, оценивая продукт со стороны индустрии. В то же время на специализированных мероприятиях вроде Bilibili World реакция зрителей более эмоциональна и непосредственная, так как там собираются фанаты конкретных жанров.

В демонстрационной версии, представленной на выставке, была реализована боевая система с использованием огнестрельного оружия. Это нововведение для западной аудитории вызвало интерес. Разработчики уточнили, что элементы стрельбы присутствовали и в предыдущих закрытых тестах (CBT), но были переработаны. Полученная обратная связь подтвердила эффективность этих изменений.

Разработчики подчеркнули важность разницы между онлайн-тестами и демонстрацией на выставке. В первом случае акцент делается на сбор данных о поведении игроков, тогда как на мероприятии можно наблюдать за непосредственными эмоциями и реакцией публики в реальном времени. Silver Palace завершила вторую глобальную закрытую бета-тестировку в июле, а участие в Кёльне стало продолжением этого процесса.

Стенд игры был оформлен в европейском стиле, что соответствовало сеттингу проекта. На площадке были установлены зона для прохождения демоверсии, сцена для выступлений и место для получения мерча. В центре внимания находилась скульптура тыквенной кареты из битвы с Королевой-Злодеей. Программа включала четыре концерта в день, танцевальные шоу и тематические подиумы.

В качестве приоритетных направлений разработчики выделили исследование открытого мира и динамичные бои. Также значительное внимание уделено сюжету и дизайну персонажей, что соответствует основам субкультуры. Когда журналистов спросили о главном преимуществе игры на западном рынке, команда ответила: «Арт». Уникальная визуальная стилистика стала фундаментом успеха презентации.

Команда подтвердила важность рынка Южной Кореи для проекта. Это подтверждается масштабными предзаказами и созданием корейского филиала компании Elementa в августе прошлого года. На момент интервью число глобальных предзаказов превысило 10 миллионов человек. Разработчики планируют расширять маркетинговые усилия и участвовать в офлайн-мероприятиях, включая выставки в Корее.

Визуальный стиль игры будет адаптироваться под предпочтения корейской аудитории. Официальной даты выхода пока не объявлено, но команда работает над проведением финального тестирования в течение текущего года. После завершения этого этапа игра должна выйти на рынок. Предзаказ и активное участие в выставках свидетельствуют о готовности проекта к запуску.

Разработчики выразили желание дарить игрокам радость и удовольствие от процесса игры. Их слоган отражает эту философию: они хотят, чтобы каждый человек ощущал себя счастливым благодаря игре Silver Palace. Таким образом, проект позиционируется не только как развлекательный продукт, но и как источник позитивных эмоций для пользователей по всему миру.

Автор материала

Флешка

Быстрые действия