MYBIGGAMING
LIVE
Agothic
Новости 28 августа 2026 3 мин

Shueisha Games анонсирует стратегию CONQUISTA: Tide of Wills для ПК

Издатель Shueisha Games и студия MicroSimulation представили гибридную игру colony sim x 4X strategy CONQUISTA: Tide of Wills. Проект выйдет на ПК через Steam летом 2027 года.
Автор: Флешка PC
Shueisha Games анонсирует стратегию CONQUISTA: Tide of Wills для ПК

Издательство Shueisha Games и студия MicroSimulation объявили о разработке новой стратегии CONQUISTA: Tide of Wills. Игра выйдет на ПК через Steam летом 2027 года. Это гибрид жанров колонизации и 4X, где каждое решение игрока переплетается с личными судьбами жителей.

В основе проекта лежит идея: в мире, где у каждого гражданина есть своя воля, можно ли построить великую нацию? Игроки будут основывать поселения, собирать ресурсы и развивать экономику. Но механика игры выходит за рамки стандартных стратегий: каждый житель имеет имя, профессию и личную жизнь. Они работают, торгуют в лавках, собираются в тавернах, а купцы перемещают богатства между границами. Именно эти повседневные действия формируют экономику и общество.

Система «воли» (Passions) позволяет гражданам выражать свои надежды или разочарования, которые могут перерасти в мощные социальные силы. Один голос может вдохновить многих, приведя их к замку правителя с просьбой о помощи. Игрок должен решить: прислушаться к призыву или выбрать иной путь? Можно ли объединиться с соседними государствами или поднять армию для расширения территории?

CONQUISTA-Tide-of-Wills_2026_08-27-26_004

События в игре возникают естественным образом из действий людей: слухи в таверне могут разжечь восстание и изменить границы страны; искатель приключений отправится в неизведанные земли по собственной инициативе; купец найдёт выгодную сделку и переправит товары через границы. Граждане могут даже объявить независимость, построив новое поселение самостоятельно. Маленькие истории между людьми способны породить союзы.

Режиссёр проекта Нагахиро Энацу (Nagahiro Enatsu) из MicroSimulation объясняет концепцию: «Что значит симулировать нацию?». Он хотел создать систему, где масштабные изменения городов и государств будут напрямую связаны с индивидуальной жизнью людей. Небольшой выбор гражданина может изменить город, а затем трансформировать его жителей и стать частью истории нации.

CONQUISTA-Tide-of-Wills_2026_08-27-26_007

Продюсер Соя Накано (Soya Nakano) из Shueisha Games добавляет: «Нация — это совокупность людей». Даже величайшие исторические изменения начинались с того, что надежды или страсти кого-то вдохновляли на действие. Уникальность игры заключается в бесшовном соединении микроуровня (жизнь колонистов) и макроуровня (политика и война).

CONQUISTA-Tide-of-Wills_2026_08-27-26_015

Игроки столкнутся с выбором между гармонией и завоеванием. Можно укреплять доверие через дань, заключать союзы и процветать за счёт торговли, или же поднять армию и отхватить новые территории. Когда напряжение достигает предела, сотни юнитов выстраиваются в ряды для масштабных сражений. Дипломатия и война — это не просто пути к победе, а ответ на вопрос: какого рода нацию вы хотите построить?

Каждая новая игра будет представлять собой новый мир. Рельеф, соседние государства и народы под вашим началом будут меняться с каждым прохождением. Стратегия, которая сработала один раз, может не подойти в следующий. Можно ли овладеть хаосом и объединить мир? Это предстоит вам открыть самостоятельно.

CONQUISTA-Tide-of-Wills_2026_08-27-26_018

Официальный трейлер и первые скриншоты уже доступны для просмотра. Следите за новостями ближе к релизу летом 2027 года.

Автор материала

Флешка

Быстрые действия