Правила игры: как устроены режимы в World of Warcraft: Forever
В грядущем обновлении World of Warcraft: Forever подход к созданию персонажей изменится. Вместо привычного выбора конкретного сервера игрокам предложат выбрать «правила игры» (rulesets) — своего рода экосистемы, которые объединяют людей с похожим стилем прохождения.
Разработчики из Blizzard Entertainment решили отойти от классической системы выбора реалмов, чтобы избавить игроков от мук выбора «правильного» сервера на старте. Теперь вместо этого вы будете выбирать тип игрового опыта. Каждый набор правил работает как отдельная среда: вы сможете находить единомышленников, но при этом сохраните ощущение живого и активного Азерота.
Доступные режимы игры
На старте игрокам будут доступны несколько вариантов взаимодействия с миром:
- Normal — базовый опыт: исследование мира, квесты, кооперация и добровольное PvP.
- PvP — для тех, кто хочет постоянного конфликта и опасности в освоенных территориях.
- Roleplaying — режим для погружения в фэнтезийную атмосферу и поиска ролевых сообществ.
- Hardcore — режим с максимальными ставками, где смерть имеет необратимые последствия. Этот режим появится в игре позже после официального релиза.
Важно отметить, что режим Roleplaying-PvP станет доступен уже 4 ноября вместе с запуском WoW: Forever. Более того, игроки смогут занять свои имена (Early Name Reservation) в этом режиме уже 27 октября.
Ограничения и взаимодействие
Несмотря на то, что WoW: Forever призвана сближать игроков, правила внутри режимов довольно строгие. Группировка, прохождение подземелий и рейдов возможны только внутри одного выбранного набора правил — перемещение между ними (cross-ruleset grouping) не поддерживается. Однако в массовых сражениях на полях битв (Battlegrounds) могут участвовать игроки из разных режимов, за исключением режима Hardcore, который остается полностью изолированным.

Фракции Horde и Alliance по-прежнему разделены. В режиме PvP действует дополнительное ограничение: вы сможете создать персонажа только за одну фракцию (либо за Альянс, либо за Орду), чтобы поддерживать баланс сил. В остальных режимах (Normal, Roleplaying и Hardcore) можно будет создавать персонажей за обе стороны.
Перенос прогресса и коллекции
Перемещение между режимами ограничено: чтобы сменить правила игры, придется создать нового персонажа. Однако коллекции и Legacy Points будут общими для всего аккаунта. С Hardcore ситуация иная: прогресс и награды из этого режима могут переноситься в другие миры, но достижения из обычных режимов не могут попасть в Hardcore, чтобы сохранить уникальность этого испытания. При этом, если персонаж погибнет в Hardcore, он сможет «переехать» в другой режим, например, в PvP.