RPG или иммерсивный симулятор: почему издатель Gloomwood против жанровых ярлыков
Попытки дать четкое определение жанру immersive sim (иммерсивный симулятор) могут затянуться на десятилетия. Это понятие настолько размыто, что даже эксперты не могут прийти к единому мнению. Однако у главы издательства New Blood, Dave Oshry, есть свое, весьма прямолинейное видение этой проблемы: он считает сам термин «immersive sim» бесполезным для маркетинга.
Маркетинг против терминологии
В недавнем интервью для PC Gamer Dave Oshry не стал подбирать мягкие выражения. По его мнению, использование термина «immersive sim» при продаже игр — плохая идея. «Это хороший маркетинговый термин? Нет. Он отстой. Он ужасен», — заявил он. Ирония ситуации заключается в том, что именно работа с такими проектами, как Gloomwood и Fallen Aces, познакомила Oshry с этим понятием. По словам издателя, разработчик Dillon Rogers впервые упомянул этот термин, к чему Oshry отреагировал с крайним недоумением.
Наследие классики: Deus Ex и System Shock
Несмотря на то что Oshry знаком с классикой жанра, он предпочитает классифицировать такие культовые игры, как Deus Ex и System Shock, иначе. С его точки зрения, они являются полноценными RPG. Его аргументация проста: если вы погружены в мир и развиваете своего персонажа, вы играете в ролевую игру. «Люди называли их RPG. В этом и заключается ирония», — отмечает он, подчеркивая, что для массового игрока термин «RPG» гораздо понятнее и эффективнее для привлечения аудитории.
Конечно, такая позиция может вызвать споры среди фанатов жанра. Существует мнение, что immersive sim — это своего рода «RPG без характеристик», где акцент смещен с цифр на системное взаимодействие с окружением. Однако, учитывая успех New Blood в продвижении таких нишевых инди-хитов, как ULTRAKILL, стратегия Oshry по упрощению жанровых определений кажется вполне жизнеспособной.