Rockstar стремится соответствовать завышенным ожиданиям от GTA 6
Разработка Grand Theft Auto VI превратилась в задачу сверхвысокой сложности. В интервью журналу Edge глава разработки Rockstar North Аарон Гарбат (Aaron Garbut) признался, что студия столкнулась с колоссальным давлением из-за завышенных ожиданий фанатов, которые ждут продолжения серии на протяжении последних 13 лет.
Масштаб без компромиссов
По словам Гарбата, команда отказалась от легких путей и не стала выпускать продукт, который просто соответствует привычным стандартам серии. Он подчеркнул, что разработчики не стали жертвовать ключевыми аспектами игры ради упрощения процесса. В частности, речь идет о масштабе, детализации, интерактивности, сюжете и открытом мире. Для наглядности сложности задачи Гарбат использовал метафору: «У меня такое ощущение, что мы построили пирамиду на Эвересте».
Такой подход может означать, что Rockstar планирует углубить системную проработку мира, подобно тому, как это было сделано в Red Dead Redemption 2. В той игре акцент был сделан на бытовых деталях — уходе за персонажем, еде и взаимодействии с окружением, что превращало игру в своего рода симулятор жизни, выходящий за рамки простого криминального боевика.
Платформы и релиз на ПК
На данный момент официальная дата выхода Grand Theft Auto VI не объявлена. Хотя существуют слухи о скором релизе, стоит учитывать исторический опыт компании: Rockstar обычно выпускает версии для ПК с задержкой как минимум в семь месяцев после консольного релиза. В случае с Grand Theft Auto V разрыв между платформами составил полтора года.