Доход Roblox вырос на 36% до $1,5 млрд: итоги Q2
Roblox опубликовала финансовые результаты за второй квартал 2026 года. Выручка платформы составила $1.5bn, что на 36% больше по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, несмотря на рост чистых заказов лишь на 8%.
Рост выручки был обусловлен увеличением количества пользователей и часов активности, однако руководство компании указало на снижение эффективности монетизации в США и Канаде. Это связано с тем, что пользователи младшего возраста перестали играть в популярные вирусные игры 2025 года, которые приносили высокий доход за час, и переключились на новые проекты с более низкой монетизацией.
Для коррекции этого тренда Roblox изменила алгоритм рекомендаций «Recommended for You». Теперь он приоритизирует удерживаемые игры даже в ущерб краткосрочной монетизации, что оказало большее влияние на юных пользователей, чем ожидалось. Средний доход с одного активного пользователя (DAU) снизился до $12.66 (на 2% к прошлому году), тогда как количество уникальных платящих пользователей (MUPs) выросло на 15% и достигло 27 миллионов.
Количество активных пользователей в день (DAU) увеличилось на 10% и составило 123 миллиона. Значительный рост зафиксирован в Японии (+67%) и Индии (+64%). Среди пользователей старше 18 лет DAU выросли на 32%, а количество часов — на 27%. Всего во втором квартале было потрачено 29 миллиардов часов.
Важным шагом стала реализация проверки возраста: более половины глобальных пользователей прошли верификацию, а в США и Австралии это сделали более 70% аудитории. Для несовершеннолетних были запущены отдельные аккаунты Roblox Kids (5–8 лет) и Roblox Select (9–15 лет), доступ к которым получили более 30 тысяч игр.
CEO Roblox David Baszucki заявил, что компания сосредоточена на захвате 10% глобального игрового рынка и увеличении доли в США. Он отметил, что платформа обладает уникальным положением благодаря вертикальной интеграции, мощному движку и системе безопасности.