Режиссер Kingdom Come: Deliverance II в защиту DLSS 5
Режиссер Kingdom Come: Deliverance II Daniel Vávra вступил в дискуссию о технологиях нейросетевого рендеринга, заявив, что DLSS 5 помогает реализовать художественное видение студии Warhorse Studios. По его словам, критики, называющие технологию «AI slop» (мусорным ИИ-контентом), «сошли с ума», поскольку она исправляет ограничения движка, а не искажает оригинальную графику.
Технология DLSS 5 от Nvidia стала объектом острых споров в сообществе PC-геймеров. Основные претензии связаны с эстетическим эффектом: многие пользователи отмечают, что нейросетевая обработка придает изображениям неестественный, «пластиковый» вид, который может противоречить авторскому замыслу разработчиков. В центре дискуссии стоит вопрос о том, способен ли алгоритм сохранять художественный стиль игры, когда он радикально меняет освещение, текстуры и детали.
Daniel Vávra, являющийся креативным директором обеих частей серии Kingdom Come: Deliverance, публично поддержал использование DLSS 5 в своей игре. На прошлой неделе он опубликовал в социальной сети X сравнение кадров «до» и «после» применения технологии. В своем комментарии он подчеркнул: «Я — креативный директор игры. Это наше оригинальное художественное видение».
В приложенном к твиту сравнении Vávra объяснил разницу между двумя версиями изображения. По его словам, на левом кадре видна голова персонажа, которая выглядит искаженной из-за крайне ограниченной системы освещения игрового движка. Движок не способен корректно отрисовывать тени, текстуру кожи и детали нормальных карт. На правом кадре показана та же самая модель без каких-либо изменений геометрии, но с примененным DLSS 5. Режиссер утверждает, что именно такая версия соответствует тому, как команда изначально хотела видеть персонажей.
Позиция Warhorse Studios важна в контексте текущих дебатов, так как Kingdom Come: Deliverance II позиционируется как исторически точная RPG, где визуальная достоверность и атмосфера средневековой Европы являются ключевыми элементами. Если разработчик считает, что нейросетевая технология помогает достичь большей реалистичности, а не отходит от стиля, это может повлиять на восприятие DLSS 5 как инструмента, а не как угрозы художественной целостности.
Стоит отметить, что Nvidia также активно продвигает DLSS 5, подчеркивая его способность улучшать качество изображения и производительность. Однако независимые тесты и отзывы игроков показывают неоднозначную картину: некоторые отмечают значительный прирост FPS, другие же фиксируют визуальные артефакты и нежелательные изменения в стиле графики. Ситуация с Kingdom Come: Deliverance II демонстрирует, что отношение к технологии во многом зависит от конкретного игрового движка и художественного направления проекта.
На данный момент DLSS 5 продолжает внедряться в новые и уже вышедшие тайтлы. Дискуссия о том, является ли нейросетевой рендеринг полезным инструментом или компромиссом ради производительности, остается открытой. Слова Daniel Vávra добавляют новый аргумент в пользу технологии, указывая на то, что в некоторых случаях она способна компенсировать технические ограничения движка, сохраняя при этом авторский замысел.