MYBIGGAMING
LIVE
Agothic
Новости 18 октября 2026 • 2 мин •

История создания Rez: как музыка и технологии встретились в 90-х

На мероприятии The Tenth Mosaic создатели Rez рассказали о поиске «синестезии» в играх и о том, как почти удалось привлечь Underworld и Aphex Twin.
Автор: Флешка •
История создания Rez: как музыка и технологии встретились в 90-х

На недавнем культурном мероприятии The Tenth Mosaic в Токио состоялся масштабный разговор о наследии культовой игры Rez. В рамках сессии, приуроченной к 25-летию проекта, создатели раскрыли подробности разработки, которые объясняют, как попытка перенести опыт техно-клубов в виртуальное пространство превратилась в уникальный аудиовизуальный опыт.

Ключевой темой обсуждения стала концепция «синестезии» — синестетического восприятия, где звук, изображение и тактильные ощущения сливаются воедино. Директор Tetsuya Mizuguchi поделился, что вдохновением для игры послужил опыт посещения масштабного электронного фестиваля Street Parade в Цюрихе в 1997 году. Именно там он увидел, как музыка буквально управляет движением толпы, и решил воплотить это в интерактивном формате.

Разработчики столкнулись с важной задачей: как сделать так, чтобы игрок не просто слушал музыку, а становился её частью. Решением стала механика «call and response» (вопрос-ответ), заимствованная из различных музыкальных культур. В Rez действия игрока — стрельба по врагам — синхронизированы с ритмом с помощью системы квантования. Это превращает каждый игровой сеанс в импровизированное музыкальное исполнение, где действия пользователя дополняют и завершают композицию.

Особое внимание в ходе дискуссии уделили истории подбора музыкального сопровождения. Продюсер Masakazu Hiroishi рассказал о невероятно амбициозных планах и почти состоявшихся коллаборациях. Среди кандидатов на участие в проекте значились такие легенды, как Underworld, Fatboy Slim и Aphex Twin.

В частности, были раскрыты несколько любопытных фактов:

  • Для Underworld была создана специальная версия уровня, использующая их одноименный трек, однако проект не был реализован из-за специфики жанра шутера.
  • Сотрудничество с Fatboy Slim было практически завершено: уровень на трек "The Rockafeller Skank" был готов на 90%, но от него пришлось отказаться из-за проблем с авторскими правами на сэмплы за три недели до релиза.
  • Взаимодействие с Aphex Twin (Ричардом Д. Джеймсом) закончилось неудачей: несмотря на интерес артиста к концепции, он не смог предоставить материал в установленные сроки.

В итоге проект получил поддержку таких артистов, как Ken Ishii, Coldcut и Oval. Ken Ishii отметил необычный подход к работе: для Rez ему потребовалось предоставить не готовые треки, а разрозненные звуковые элементы (от хай-хэтов до баса), чтобы игрок мог собирать музыку по кусочкам в реальном времени.

Сегодня наследие Rez продолжает жить в современных проектах Tetsuya Mizuguchi, таких как Lumines и Tetris Effect, где идеи интеграции звука и визуального ряда развиваются с учетом новых технологий, включая VR и продвинутую тактильную отдачу.

Автор материала

Флешка

Cookies

Мы используем cookies

Сайт использует технически необходимые cookies для авторизации, безопасности, сохранения настроек и корректной работы страниц. Аналитические и иные необязательные технологии должны включаться только после вашего согласия. Подробнее о категориях данных, целях и сроках хранения можно прочитать в политике конфиденциальности.

Политика cookie
Быстрые действия