MYBIGGAMING
LIVE
Обзоры 16 мая 2026 7 мин

Обзор Doom: The Dark Ages — ид Софтвер возвращает Слэйера в средневековье

Doom: The Dark Ages — приквел Doom Eternal, где Слэйер сражается в фэнтезийном средневековье с щитом-пилой и верхом на дракона. id Software снова переосмыслила жанр и создала самую масштабную игру в серии.
Автор: Редакция MBG
Обзор Doom: The Dark Ages — ид Софтвер возвращает Слэйера в средневековье

Doom: The Dark Ages — это не просто новая глава серии. Это полный пересмотр того, каким может быть Doom. id Software взяла знаковую формулу — убиваешь демонов, двигаешься быстро — и поместила её в фэнтезийное средневековье, добавив щит-пилу, верховую езду на механическом драконе и осадные сражения. Результат — самая амбициозная и в то же время самая личная игра студии.

Doom: The Dark Ages доказывает, что Doom — это не ностальгия по прошлому, а живой жанр с бесконечным потенциалом.

Мрачное фэнтези как новый дом Слэйера

Действие игры разворачивается до событий Doom 2016 и Doom Eternal — в тёмную эпоху, когда армия ада атаковала средневековую цивилизацию. Слэйер здесь — не одинокий воин-призрак, а ключевое оружие в руках Сентинелей. Это принципиально другой нарратив: у главного героя есть союзники, контекст и ставки.

Атмосфера игры — это смесь Warhammer Fantasy и классического Doom: мрачные замки, демонические легионы, рыцари-Сентинели и существа из разломов между мирами. id Software в полной мере использовала потенциал id Tech 8 — игра визуально поражает даже на стандартных настройках.

Боевая система: щит, удар, уничтожение

Главное нововведение — Щит-пила. Это одновременно средство защиты и оружие: игрок может парировать атаки противников, метать щит во врагов и использовать его для добивания оглушённых монстров. Система парирования добавляет ритмичность боям, превращая каждую схватку в танец реакций и контратак.

Ядро боя при этом остаётся узнаваемо doom'овским: постоянное движение, добивания для восполнения ресурсов, агрессия как лучшая защита. Но темп стал плотнее и тяжелее — Doom: The Dark Ages ближе к Doom 1 и 2, чем к реактивному Eternal.

Дракон и осадные сражения

Помимо наземных уровней, игра предлагает полёты на механическом драконе-Аргенте и участие в масштабных осадных сражениях за замки. Эти секции разительно отличаются от привычного Doom: вместо коридорных арен — открытые пространства, воздушные враги и управление огнедышащим оружием.

Осадные секции сперва кажутся инородными — но именно они делают Dark Ages самой разнообразной игрой в серии. Каждый «тип» геймплея проработан достаточно, чтобы быть интересным, но не настолько, чтобы надоесть.

Технические показатели

На PC игра работает безупречно — id Tech 8 оптимизирован превосходно. С DLSS 4 RTX 5060 выдаёт стабильные 144 fps в 1440p при высоких настройках. Консольные версии на PS5 и Xbox Series X работают в 4K/60 и 1440p/120 соответственно.

Минусы

Некоторые игроки могут пожаловаться на возросшую нарративную нагрузку — кат-сцены и диалоги здесь значительно объёмнее, чем в предшественниках. Также механический дракон в первые часы управляется неинтуитивно, хотя к финалу это перестаёт быть проблемой.

Босс-файты, при всей их зрелищности, порой злоупотребляют фазами с телефонными арками, где требуется перестроиться на конкретную механику. Это нарушает ритм для части аудитории.

Итог

Doom: The Dark Ages — лучшая игра id Software со времён Doom Eternal, а по масштабу и амбициям — превосходит предшественника. Это мощное, визуально впечатляющее и геймплейно изобретательное приключение, которое доказывает: Doom — не просто ностальгия, а живой жанр с потенциалом роста.

Автор материала

Редакция MBG

Быстрые действия
Cookies

Мы используем cookies

Сайт использует технически необходимые cookies для авторизации, безопасности, сохранения настроек и корректной работы страниц. Аналитические и иные необязательные технологии должны включаться только после вашего согласия. Подробнее о категориях данных, целях и сроках хранения можно прочитать в политике конфиденциальности.

Политика конфиденциальности