Resonance: A Plague Tale Legacy — почему это больше, чем просто третья часть
После двух успешных игр в похожем стиле Asobo Studio решила пойти по новому пути. Resonance: A Plague Tale Legacy — это не просто продолжение сюжета, а смелый шаг в сторону от stealth-экшена к полному действию и приключениям.
Команда студии рассказывает, почему они выбрали именно такой путь, как изменилась игра и что останется узнаваемым для фанатов серии A Plague Tale.
Почему менять жанр?
Основатель Asobo Studio Дэвид Деденин объясняет, что судьба Амисии в финале A Plague Tale: Requiem сделала невозможным создание классической третьей части. Команда захотела исследовать новые темы и настроения.




В центре внимания оказался Софи — персонаж, который изначально был второстепенным, но стал настолько харизматичным, что команда решила сделать его главным героем. Его личность более активна и агрессивна по сравнению с Амисией, что идеально подходит для новой боевой системы.
Создатели хотели избежать ощущения «ещё одной части», поэтому выбрали другую пару героев, новый стиль повествования и иную историю. Игра стала легче в тоне, но не стала счастливой — это всё та же A Plague Tale.