Resonance: A Plague Tale Legacy — новая глава с экшеном и Минотавром
В эфире официального подкаста XBOX обсуждают долгожданное продолжение культовой франшизы Plague Tale. Студия Asobo Studio, известная своими эмоциональными историями о детях в Средневековье, возвращается с проектом, который кардинально меняет жанровые рамки серии. Вместо привычного стелс-экшена и атмосферы безысходности авторы предлагают динамичный боевик с новой главной героиней — Софией. В интервью ведущий продюсер Эрик Шорт рассказывает о том, как команда решила бросить себе вызов, добавив в игру полноценную систему ближнего боя, и почему выбор греческой мифологии с Минотавром стал идеальным дополнением к мрачному сеттингу.
Новая глава для франшизы: Софья вместо Амисии
После событий Plague Tale: Requiem, произошедших в 2022 году, героиня София выжила и стала ключевой фигурой. Однако команда Asobo Studio не хотела останавливаться на достигнутом. После завершения работы над историей Амисии и Юго, разработчики задались вопросом: как продолжить серию без этих персонажей? Ответ был очевиден — София.
Ведущий продюсер Эрик Шорт объясняет логику выбора: София уже была частью истории Requiem, её судьба была прописана, и она идеально подходила для создания нового динамичного проекта. Команда хотела бросить себе вызов в плане геймплея, сделав игру более активной и насыщенной боевыми сценами.
Греческая мифология: Минотавр и Лабиринт
Одним из самых заметных элементов визуального стиля игры стал образ Минотавра. В логотипе проекта изображен лабиринт с светящейся веревкой, что отсылает к древнегреческому мифу о Тесеи и Ариадне. Хотя действие Resonance: A Plague Tale Legacy происходит в XIV веке — спустя столетия после легендарных событий — разработчики не отказываются от мифологии.
Эрик Шорт подчеркивает, что команда использует греческую мифологию как основу для создания собственного универсума. Они берут за базу реальные исторические места Греции и Рима, которые можно посетить сегодня, и «переплетают» их с фантастическими элементами. Это позволяет создать атмосферу, где реальность граничит с легендой, а темные тайны острова скрываются под ярким солнцем Средиземноморья.
Революция в боевой системе: от стелс к динамике
Главное отличие Resonance от предыдущих частей серии — это полная смена жанрового акцента. Если Амисия избегала конфликтов, то София выходит на них навстречу. Игра стала первым боевиком студии в этом направлении, и команда подошла к созданию системы очень тщательно.
Основные принципы, заложенные в основу геймплея:
- Реактивность: Все движения Софии должны быть плавными и отзывчивыми при управлении контроллером.
- Маневренность: Героиня должна двигаться быстро, чтобы справляться с армией врагов.
- Риск и награда: Софья не выдерживает много ударов (примерно три попадания), но каждый убитый враг восстанавливает её здоровье. Это заставляет игрока быть агрессивным, а не оборонительным.
Для разработки системы команда изучала лучшие примеры в индустрии, включая Ghost of Tsushima. Они адаптировали механики ближнего боя под уникального персонажа и добавили элементы вроде крюка для перемещения по вертикали, метательных ножей и бутылок с ядом. Балансировка проходила через множество итераций и тестов.
Атмосфера контрастов: от Венеции до темного острова
Визуальный стиль игры строится на принципе контраста. Если в Innocence и Requiem мрачность была связана с жестокостью средневекового мира, то в новой части акцент смещен на окружение.
Игра начинается в Венеции — красивом городе с каналами и крышами, откуда открывается панорама. Затем действие перемещается на солнечные острова Греции. Однако Эрик Шорт предупреждает: чем глубже игрок заходит в остров, тем темнее становится атмосфера. Яркий пейзаж скрывает под собой мрачные тайны, что создает уникальный эмоциональный опыт.
Значение названия Resonance
Название игры Resonance: A Plague Tale Legacy пришло к команде на поздних этапах разработки. Оно идеально подошло сразу по двум причинам:
- Звуковая резонансность: В темных частях острова звук играет важную роль в геймплее.
- Эмоциональный отклик: История Софии будет вызывать у игроков сильные чувства, которые «резонируют» с предыдущими проектами серии.
Команда надеется, что игроки оценят новый подход к франшизе и почувствуют те же эмоции, что испытывали при игре за Юго и Амисию, но в совершенно новом формате.