Система контрактов в REMATCH: как изменится прогрессия в 6 сезоне
С приближением 6 сезона в REMATCH масштабные изменения затронут систему прогрессии игроков. Разработчики решили переработать текущий уровень игрока, превратив его из простого ограничителя для рейтинговых матчей в полноценную систему Player Contracts (Контракты игрока).
В новой системе будет доступно 10 уровней контрактов — от Baller до Icon. Прогресс будет строиться на получении опыта (XP) во время матчей. Чтобы перейти на следующий контракт, игроку необходимо выполнить два условия: достичь максимального уровня текущего контракта и разблокировать соответствующие значки (Badges), соответствующие его стилю игры.
Значки — это ключевой элемент самовыражения. Выполняя определенные действия на поле, игроки будут повышать уровень значков и вставлять их в специальные слоты своего контракта. Например, для перехода на контракт Pro потребуется заполнить три слота: два значка 1-го уровня и один 2-го уровня. Кроме того, значки можно выставлять на своей карточке игрока (Player Card), чтобы демонстрировать навыки другим участникам.
Сбор определенных категорий значков позволит открывать уникальные архетипы. Если заполнить все слоты значками одной категории, игрок получит специальный титул. Так, три значка вратаря дадут архетип Rampart, а три атакующих значка — титул Striker. При этом система не имеет верхнего предела: достигнув статуса Icon, игроки смогут продолжать повышать уровень и получать Blocks.
Для тех, кто уже активно играет, предусмотрены награды за «наследие» (Legacy Rewards). В зависимости от достигнутого уровня к началу 6 сезона, игроки получат награды трех типов:
- Tier 1: для игроков с уровнем от 1 до 99;
- Tier 2: для игроков 100-го уровня и выше;
- Tier 3: для топ-5000 игроков с самым высоким уровнем.
Важно отметить, что для участия в рейтинговых матчах (Ranked) теперь потребуется наличие контракта Amateur. Игроки, чей уровень в текущем сезоне равен 5 или выше, получат этот контракт автоматически при старте 6 сезона.