QSSR: Sony и AMD внедряют ИИ-апскейлинг на Basis-PS5
Компания Sony совместно с AMD представила технологию QSSR (Quick Spectral Super Resolution) — решение для ИИ-апскейлинга, которое теперь будет доступно на стандартной PlayStation 5. Технология, разработанная в рамках проекта Project Amethyst, специально адаптирована под архитектуру Basis-PS5, чтобы обеспечить более высокое качество изображения без необходимости использования специализированных блоков машинного обучения, которые есть в PS5 Pro.
Оптимизация под существующее железо
В отличие от технологии PSSR, предназначенной для PS5 Pro, QSSR представляет собой «облегченную» архитектуру нейросети. Поскольку у базовой консоли отсутствуют выделенные модули для ускорения вычислений INT8, инженеры Sony и AMD переработали алгоритм. QSSR использует математику FP16, инструкции Packed-Math и другие методы ручной оптимизации, чтобы переложить нагрузку на графический процессор (GPU) максимально эффективно.
Цель технологии — не сократить разрыв с флагманской моделью, а поднять планку качества изображения для владельцев стандартной PlayStation 5. Sony позиционирует QSSR как промежуточный уровень: он значительно превосходит текущие методы апскейлинга, но уступает PSSR.
Влияние на производительность
Согласно предварительным тестам Digital Foundry, внедрение QSSR требует дополнительных вычислительных ресурсов. В игре Marvel’s Wolverine при выводе изображения в разрешении WQHD (1440p) в режиме 120 Гц с поддержкой VRR, технология добавила примерно 1,5–1,8 мс к времени кадра, что эквивалентно потере около 8–10 FPS. При переходе на UHD (4K) нагрузка возрастает до 4,4 мс.
Однако в режиме 60 FPS с динамическим разрешением этот прирост нагрузки можно компенсировать за счет снижения внутреннего разрешения, что позволяет сохранить стабильную частоту кадров при более четкой картинке. В Ghost of Yōtei производительность QSSR в режиме Performance оказалась сопоставима с текущим методом FSR-3.
Поддержка игр
Важно понимать, что QSSR не является автоматическим обновлением для всех текущих проектов. Разработчикам необходимо вручную интегрировать новую библиотеку в свои игры. Первыми проектами, получившими поддержку, станут Marvel’s Wolverine и Ghost of Yōtei. Sony заявляет, что для игр, уже поддерживающих PSSR, процесс интеграции будет максимально простым.