MYBIGGAMING
LIVE
Agothic
Новости 01 августа 2026 2 мин

Pokémon GO заработала $48,5 млн за неделю празднования 10-летия

По данным AppMagic, в течение недели Road to Legends (6–12 июля) игра установила рекорд по выручке от внутриигровых покупок. США и Япония обеспечили основную часть дохода.
Автор: Флешка Android
Pokémon GO заработала $48,5 млн за неделю празднования 10-летия

Игра Pokémon GO за неделю празднования своего 10-летия сгенерировала более $48,5 млн выручки от внутриигровых покупок. Такие данные приводит аналитическая платформа AppMagic.

Рекордный результат был достигнут в период проведения события Road to Legends, которое проходило с 6 по 12 июля. За это время выручка приложения выросла в 5,9 раза по сравнению с предыдущей неделей и установила новый абсолютный рекорд для игры.

В рамках события игроки могли участвовать в ротации рейдов с легендарными Покемонами, Ультра-бестиями и мега-эволюциями. Также были доступны разблокировки фирменных атак и специальные фоны, которые готовили к ежегодному Pokémon GO Fest: Global.

За неделю Pokémon GO занял четвертое место среди самых высокооплачиваемых приложений в мире. За последние 30 дней игра принесла $98,1 млн выручки и получила более 4 млн загрузок.

По регионам США обеспечили 37% от общей выручки, на долю Японии пришлось 27%. В то время как по количеству загрузок лидировала Индия (22%), США заняли второе место с 14%.

В июле Pokémon GO вошел в топ-7 самых высокооплачиваемых приложений глобально, опередив Roblox.

Мэттью Рейнольдс, редактор издания One More Catch, объясняет успех события тем, что почти все легендарные Покемоны вернулись в рейды. Кроме того, опциональный боевой пропуск за $20/$20 давал доступ к редкому предмету Gold Bottle Cap, позволяющему полностью прокачать статистику Покемона.

Недельное событие завершилось выходом Mega Mewtwo и проведением Pokémon GO Fest: Global.

С момента запуска в 2016 году игра была скачана более 700 миллионов раз и, по оценкам AppMagic, принесла свыше $6,4 млрд выручки. После приобретения Niantic компанией Scopely редактор отмечает, что монетизация выросла, но основной игровой цикл остался доступным для бесплатных игроков.

В интервью GamesIndustry.biz президент игр в Scopely Эд Уу заявил, что создание сиквела не является правильным шагом для франшизы. «Такая большая комьюнити существует благодаря тому, как наши игры становятся частью жизни людей везде, куда бы они ни ходили», — отметил он.

Автор материала

Флешка

Быстрые действия