PlayStation отменила live-service шутер Fairgames
PlayStation официально отменила разработку live-service шутера Fairgames, над которым работала монреальская студия Haven Studios. Решение было принято после того, как недавние тесты показали неудовлетворительные результаты по ключевым показателям вовлеченности игроков.
Согласно заявлению PlayStation, Haven Studios теперь сосредоточится на сотрудничестве с другими командами внутри PlayStation Studios и поиске новых творческих возможностей. Важно отметить, что из-за отмены проекта сокращений штата не последовало.
Причины отмены: смешанные отзывы и рынок
Как сообщает Bloomberg, основываясь на внутреннем письме руководства, исполнительные директора Шон Декер (Sean Decker) и Джон Дойл (John Doyle) сообщили сотрудникам, что недавний плейтест Fairgames не оправдал возложенных на него ожиданий. Несмотря на то, что техническая часть и готовность к управлению онлайн-сервисами (live ops) были на высоком уровне, отзывы игроков и показатели удержания аудитории оказались неутешительными и не достигли поставленных целей.
Руководство студии также упомянуло «сложные рыночные условия» в жанре PVP-шутеров как дополнительный фактор, повлиявший на принятие трудного решения о прекращении разработки.
Контекст: череда неудач в сегменте live-service
Этот провал стал очередным звеном в попытках Sony закрепиться на рынке игр-сервисов. Стратегия, начатая в 2022 году с покупки Bungie за $3,6 млрд, столкнулась с серьезными трудностями. После того как Destiny 2 и Marathon показали результаты ниже ожидаемых, Sony снизила стоимость приобретения Bungie на $765 млн в 2025/26 финансовом году. Сама Bungie уже столкнулась с сокращением 292 сотрудников и прекращением разработки Destiny 2.
Ранее в 2024 году одной из самых заметных неудач Sony стал шутер Concord, который был снят с продажи всего через две недели после релиза. Это привело к закрытию Firewalk Studios. В 2025 году компания отменила два неанонсированных проекта от Bend Studio и Bluepoint Games, а в следующем году закрыла Bluepoint, что повлекло за собой увольнение 70 человек.
Генеральный директор Sony Interactive Hideaki Nishino ранее заявлял, что компания намерена «ревитализировать» сегмент live-service, используя комбинацию контента от сторонних разработчиков и собственных студий. По его словам, Sony планирует не только продвигать новые релизы, но и работать с существующими проектами в долгосрочной перспективе, чтобы привлечь глобальную аудиторию.