Игроки Phasmophobia собрали более $230 000 для благотворительности
Сообщество Phasmophobia продемонстрировало впечатляющую щедрость: в рамках благотворительной акции Ghost Hunts for Hearts игроки и стримеры собрали более $230 000 для American Heart Association. Эта сумма более чем в два раза превышает показатели прошлого года, подтверждая статус одного из самых активных сообществ в жанре кооперативных хорроров.
Разработчики из Kinetic Games официально объявили финальную сумму сборов 6 ноября. Сама акция проходила в период с 26 октября по 2 ноября. В ней приняли участие более 500 стримеров — это самый масштабный охват для подобных мероприятий, организованных Heart Live, стриминговым подразделением American Heart Association. Для сравнения: в прошлом году общая сумма пожертвований составила чуть более $100 000.
Чтобы поощрить участников, Kinetic Games предусмотрела систему наград. Стримеры, участвовавшие в сборе средств, могли раздавать своим зрителям эксклюзивные предметы через Twitch Drops — специальные карточки Advocate ID Card и значки. Изначально студия установила цель в $200 000, но как только игроки преодолели этот порог, всем участникам открылся доступ к анимированным версиям этих наград. Забрать их можно до 15 ноября.
Слова разработчиков и планы студии
Том Dent, ведущий менеджер по социальным сетям и пользовательскому опыту Kinetic Games, поблагодарил сообщество, отметив, что игроки в очередной раз превзошли ожидания студии. На фоне таких успехов сообщества Kinetic Games продолжает расширять свое присутствие в индустрии: ранее в этом году было объявлено о создании издательского подразделения Kinetic Publishing. Их первым проектом станет симулятор работы на космическом корабле Contact Protocol, релиз которого намечен на весну 2027 года.
Что касается самой Phasmophobia, игра доступна в раннем доступе на Steam, PS5, PS VR2 и Xbox Series X/S. Также подтвержден выход игры на Nintendo Switch 2, однако точные сроки релиза пока не называются. Стоит отметить, что ранее разработчики перенесли полноценный релиз версии 1.0 с текущего года на 2027-й. Это решение было продиктовано стремлением приоритезировать качество над скоростью выпуска после неоднозначной реакции игроков на обновление Player Character Update.