Phantom Blade Zero: триумф боевой хореографии на фоне сюжетных пустот
Phantom Blade Zero от студии S-Game — это игра, которая способна вызвать восторг одним своим видом, но при этом заставить игрока чувствовать разочарование от мелких, но досадных недочетов. Это амбициозный экшен в сеттинге уся, где невероятно красивая хореография боев и кинематографичность момента порой разбиваются о геймплейные огрехи и невнятное повествование.
Действие разворачивается в фантастическом мире под названием Wulin — мрачном подполье боевых искусств, где жизнь обычных людей превращается в кошмар из-за разгула банд и культов. Мы играем за Soul, воина и изгоя из организации The Order. Сюжет завязан на предательстве, мести и ограниченном сроке жизни протагониста, но, к сожалению, подача истории оставляет желать лучшего. Разработчики перегружают игрока именами, названиями сект и огромными пластами текста в свитках, которые сложно связать в единую картину. Попытки рассказать историю через визуальные образы и традиционное китайское искусство выглядят эффектно, но нарративный контекст часто кажется размытым.
Главная ценность игры — её боевая система. Это не типичный soulslike, а скорее «soulslite»: бои здесь гораздо динамичнее. Вместо классической выносливости используется ресурс sha-chi, который расходуется при блоках, парировании и тяжелых атаках. Система двух видов оружия поощряет постоянную смену снаряжения: если у одного меча заканчивается sha-chi, достаточно переключиться на другой, чтобы получить свежий запас ресурса. Боевка ощущается как высокооктановый Sekiro: здесь критически важно вовремя парировать синие атаки и уклоняться от красных, чтобы сломать защиту противника и перейти к фазе наказания.

Оружие в Phantom Blade Zero поражает разнообразием. Здесь есть мечи, требующие употребления алкоголя для активации безумных приемов, шесты, способные прошивать врагов насквозь, и парные клинки, вращающиеся вокруг героя. Система «phantom edges» (вторичного оружия) позволяет решать специфические задачи, например, пробивать щиты или атаковать стихиями. Однако здесь кроется и одна из главных проблем: боссы часто кажутся «губчатыми». Даже на более легких уровнях сложности, таких как Wayfarer, сражения могут затягиваться из-за того, что урон по боссам ощущается недостаточным, а механики оружия не всегда эффективно реагируют на их действия.

Исследование мира также заслуживает похвалы. Карта, выполненная в стиле традиционной китайской живописи тушью, скрывает туманные тропы и секреты, которые нужно искать, ориентируясь на ландшафт. Элементы Metroidvania позволяют возвращаться в старые локации с новым снаряжением, хотя иногда разработчики перебарщивают с закрытыми дверями, создавая ощущение дискомфорта в начале пути.
Несмотря на масштаб, игра страдает от «смерти от тысячи порезов». Проблемы с производительностью (падения FPS), застревание в геометрии уровней, не всегда понятные подсказки к квестам и боссы, выпрыгивающие за пределы арены, портят общее впечатление. Даже масштабный патч за два дня до релиза, направленный на баланс сложности и исправление багов, не смог полностью устранить ощущение искусственной затянутости некоторых сражений.

Phantom Blade Zero — это игра с невероятными пиками мастерства в анимациях и дизайне, но ей не хватает отточенности. Если вы ищете эстетику кунг-фу и драйвовый геймплей, она вас заворожит, но будьте готовы к тому, что некоторые клинки потребуют гораздо больше, чем просто остроты, чтобы довести игру до идеала.