PCIe 5.0 SSD не ускоряет игры: тесты Tom's Hardware
Тесты в 11 AAA-играх показали, что переход с SATA на PCIe NVMe или с PCIe 4.0 на 5.0 почти не влияет на FPS, но заметно сокращает время загрузки.
Переход на PCIe 5.0 SSD ради повышения игрового кадра — это маркетинговая ловушка. Исследование от Tom's Hardware, опубликованное в корейском издании Quasar Zone, подтверждает: для большинства игр интерфейс накопителя не имеет значения.
Что проверяли и что выяснили
Команда провела тесты в 11 популярных AAA-проектах: Forspoken, Alan Wake 2, Ratchet & Clank: Time Travel, Spider-Man 2, Starfield, Doom: Dark Ages, Dead Space Remastered, Cyberpunk 2077 и других. В сравнении участвовали накопители на интерфейсах SATA, PCIe 3.0, PCIe 4.0 и новейшем PCIe 5.0.
Результаты однозначны: средний FPS (средний кадр в секунду) практически не зависит от поколения SSD. Разница между SATA и PCIe NVMe, а также между PCIe 4.0 и PCIe 5.0 в игровом процессе незаметна.
Однако есть нюанс, который нельзя игнорировать: показатель 1% Low FPS. Здесь SATA-диски действительно отстают от NVMe. Ограниченная пропускная способность интерфейса SATA может вызывать микрофризы при мгновенной подгрузке больших текстур в игре.
Почему PCIe 5.0 не работает в играх?
Современные игры работают преимущественно с маленькими блоками данных (32–64 КБ) и используют случайный доступ к диску (random I/O). Высокая скорость последовательного чтения/записи, которую рекламируют производители PCIe 5.0 SSD, в текущей архитектуре игр практически не используется.
Поэтому переход с PCIe 4.0 на PCIe 5.0 даёт теоретический прирост скорости, но в реальном времени загрузки разница остаётся минимальной.
Что это значит для покупателя?
Если бюджет ограничен, лучше инвестировать средства в видеокарту, процессор или оперативную память. Для игр достаточно обычного PCIe 4.0 SSD с хорошим соотношением цены и объёма. Покупка топового PCIe 5.0 накопителя сейчас не окупается в гейминге.