Опрос Gamescom Dev: ИИ изменит структуру команд, а Supermassive Games сокращает штат
Организаторы Gamescom Dev опубликовали итоги ежегодного опроса среди спикеров, который выявил ключевые тренды индустрии. Почти половина из 100 опрошенных считает, что разработка с помощью ИИ станет главным направлением развития в ближайшие три года. При этом 83% респондентов уверены: искусственный интеллект уже повлияет на структуру команд или продуктивность.
В то же время новости из мира разработки не обошлись без кадровых решений: студия Supermassive Games объявила о третьем за три года сокращении штата, которое затронет до 75 сотрудников.
ИИ как главный тренд
В опросе приняли участие спикеры Gamescom Dev. Почти половина из них (48%) назвали разработку с помощью ИИ самым значимым трендом на ближайшие три года. Это опередило рост цен на оборудование и оперативную память (28%), экономику создателей контента (7%) и пользовательский контент (5%).
Отношение к внедрению технологий неоднородно: 34% считают, что код и производство выиграют от помощи ИИ больше всего. Однако 30% предпочитают минимальное участие алгоритмов в разработке — это снижение с прошлогодних 33%.
Что касается рабочих мест, то 36% респондентов полагают, что ИИ изменит роли внутри команд, а не сократит их численность. 33% ожидают уменьшения штатов, 14% — роста индивидуальной продуктивности, а 17% не ждут увольнений.
Главные вызовы индустрии
Более половины участников опроса назвали экономическую нестабильность главным вызовом. На втором месте — перенасыщение рынка (38%), затем сложность с продвижением (35%) и рост затрат на разработку (30%).
Для улучшения видимости игр респонденты хотят большей прозрачности алгоритмов платформ (32%), лучших рекомендаций в магазинах (22%) и больше редакционного освещения (21%).
Возможности и бизнес-модели
Какое будущее видят разработчики? 37% считают, что главные возможности кроются в небольших командах. Также перспективными считаются развитие комьюнити (15%) и новые модели публикации игр (15%).
В вопросе доминирующей бизнес-модели лидируют премиум-игры с физическими носителями (29%), затем live-service (24%) и free-to-play с внутриигровыми покупками (21%).