Onimusha: Way of the Sword — интервью с разработчиками, обновление демо и новый трейлер
Capcom представила свежий пакет информации о своей новой экшен-приключенческой игре Onimusha: Way of the Sword, которая выйдет на PlayStation 5 4 сентября 2026 года. В рамках анонса были показаны новый трейлер, продемонстрированы возможности PS5 и обновлённая демоверсия с новым боссом. Редактор Зануда проанализировал предоставленные данные, чтобы понять, насколько глубоко студия подошла к созданию атмосферы раннего периода Эдо и как реализована механика боя легендарного самурая Миямото Мусаси.
Новый трейлер и демонстрация сил
На Gamescom 2026 Capcom представила шестой трейлер игры, который получил название Trailer 6. В этом ролике акцент сделан на новые смертельные угрозы и механику пробуждения Онин. Мы видим Миямото Мусаси, чья модель лица основана на легендарном актёре Тосиро Мифуне, вступившего в бой с новыми противниками. Ключевой момент — способность «Oni Awakening», позволяющая герою высвобождать внутреннюю демоническую силу и подавлять врагов.

Параллельно с трейлером стало известно об обновлении демоверсии, доступной в PlayStation Store. Обновление расширило игровые локации для исследования и добавило нового босса по имени Daidara. Для игроков, которые уже прошли демо, сохранение данных автоматически разблокирует в полной версии игры чарм «Kubi Akari» и даст бонус к характеристикам Мусаси.
Создание мира Киото и связь с реальностью
В интервью продюсер Акихито Кадоваки и директор Сатору Ниhei рассказали о подходе к созданию мира. Игра происходит в историческом Киото, центре которого является реальный храм Rokudo Chinno-ji. Команда перестроила вселенную с нуля, чтобы новички могли погрузиться в сюжет без знания предыдущих частей серии.

Важным аспектом стала работа над концепцией Онин и Гэнмы. В этой истории Гэнма живут в глубинах ада и проникают в человеческий мир через порталы, когда злоба переполняет их. Онии же охраняют эти ворота, уничтожая вторгшихся существ. Это позволяет начать историю с чистого листа, не привязываясь напрямую к сюжету предыдущих игр.
Воплощение Тосиро Мифуна
Одной из главных задач было воссоздание образа Тосиро Мифуна, который уже ушёл из жизни. Директор Сатору Ниhei признал, что это создало определённые трудности: невозможно провести 3D-сканирование лица умершего актёра и приходится полагаться на архивные материалы.

Однако продюсер Акихито Кадоваки отметил, что Mifune Productions оказали поддержку на всех этапах разработки. Компания проверяла мимику и сцены из жизни героя. По словам команды, когда представители студии сказали: «Это выглядит так точно, что нам больше не нужно проверять», это стало невероятно приятным моментом для всего коллектива.
Механика боя и система Dynamic Dismemberment
Для передачи того самого «вкусного» ощущения рубящего клинка команда использовала систему Dynamic Dismemberment. Она позволяет врагам разрезаться точно по траектории лезвия, что усиливает тактильное удовлетворение от боя. Кроме того, была введена атака Break Issen.

Традиционно техника Иссэн требовала идеального тайминга (frame-perfect), но новая система позволяет активировать её после полного истощения шкалы выносливости врага. Это открывает доступ к легендарным атакам в гораздо более широком спектре боевых ситуаций.
Использование возможностей PS5
Разработчики активно используют функции контроллера DualSense и аудиосистемы для погружения в атмосферу Киото.
- Haptic Feedback: Вибрация генерируется непосредственно из аудиоформ волн. Это позволяет синхронизировать тактильные ощущения с визуальными сценами и звуком. Игроки могут почувствовать масштаб гигантских Гэнма, ощущение поглощения душ и удары оружия.
- Adaptive Triggers: При натяжении тетивы лука сопротивление триггера увеличивается. Для запечатывания демонических порталов «Rift», из которых выходят враги, нужно физически сильно сжать триггер до упора.
В части 3D-аудио команда записала импульсные отклики (Impulse Response) прямо внутри настоящих японских храмов и исторических резиденций. Использование многоканальных данных, включая высоту каналов, позволило точно воспроизвести акустику традиционной архитектуры. Вертикальное позиционирование звука помогает передать масштаб падающих конструкций и летающих существ.

Реализм и сотрудничество с городом Киото
Директор Сатору Ниhei подчеркнул уровень реализма, достигнутый благодаря сотрудничеству с City of Kyoto. Например, количество деревянных столбов на сцене храма Kiyomizu-dera в игре точно соответствует реальному объекту. Даже если некоторые элементы (например, знаменитая роспись «Два дракона» в храме Kennin-ji) не существовали в период Эдо, команда решила включить их, чтобы игроки могли испытать то же самое чувство благоговения, которое испытывают туристы сегодня.

Заключение
Команда Capcom готова к выходу игры. Продюсер Акихито Кадоваки призвал фанатов сначала попробовать демоверсию. Если игра покажется увлекательной, команда будет рада увидеть покупку полной версии. Onimusha: Way of the Sword обещает стать свежим взглядом на классическую франшизу с акцентом на историческую достоверность и современные технологии PlayStation 5.
