MYBIGGAMING
LIVE
Agothic
Новости 05 сентября 2026 5 мин

Обзор Moonlighter 2: The Endless Vault

Moonlighter 2: The Endless Vault предлагает увлекательный цикл улучшений и торговли, значительно превосходящий оригинал по качеству и глубине механик.
Автор: Флешка PC
Обзор Moonlighter 2: The Endless Vault

Moonlighter 2: The Endless Vault — это не просто сиквел, а глубокая переработка механик первой части. Игра сохраняет ядро «ночь в подземелье — день в магазине», но превращает его в сложную систему умножителей, где каждая деталь, от хореографии боя до расстановки предметов в инвентаре, работает на рост цифр. Это приятный, сбалансированный опыт, который в каждой мелочи превосходит оригинал.

В серии Moonlighter вы играете за Уилла, гибрида подземельщика и торговца. Ночью он спускается в случайно генерирующиеся арены для боя с монстрами, а днем продает добытые сокровища. В подземельях вы сражаетесь с различными тварями и получаете апгрейды для боевой сборки или реликвии, которые нужно уместить в рюкзак. В магазине вы решаете, как получить лучшую цену за эти предметы, а затем тратите заработанное на улучшения, которые помогают лучше исследовать подземелья. И так по кругу. При этом вы постоянно думаете об умножителях.

Самый простой вид умножителей — боевой. Вы можете выбрать одно из четырех видов оружия, каждое из которых имеет обычную атаку и спецприем. У вас всегда есть пистолет и, конечно, верный рюкзак, которым можно выбивать оглушенных врагов из уровня. Эти действия складываются в отличную хореографию, особенно когда вы развиваете сборку глубже в подземелье. Например, вы можете открыть перк, который наносит дополнительный урон после выстрела, или такой, который лечит вас, когда вы выбиваете врага рюкзаком, или добавляет урон от огня к базовой атаке. Так что ни один бой не похож на другой. Но в целом вы найдете знакомое ядро, а дополнительный урон станет приятным бонусом, а не необходимостью.

Бой в Moonlighter 2 не особенно сложный, а смерть, хотя и редкая, не является суровым наказанием. У Уилла есть подвеска, которая позволяет ему выбраться из опасности, но если вы промахнетесь с таймингом и погибнете, ваши сокровища просто потеряют половину своего качества. И именно эти очки качества — место, где начинаются настоящие умножительные трюки. Многие предметы имеют правила, которые активируются, когда вы помещаете их в рюкзак. Предмет может удвоить стоимость сокровища в слоте слева или, наоборот, уничтожить его. Разгадывание того, куда поместить предмет, чтобы максимизировать стоимость общей добычи, — ключевой элемент. Ситуацию усложняет то, что в каждом из трех (или шести, если учитывать варианты) тематических подземелий предметы в рюкзаке могут иметь дополнительные специфические эффекты на другие предметы. Например, в музее поражение током и ремонт сокровищ повышают их качество, а другие предметы могут создавать каскадные эффекты, такие как добавление к качеству всего в рюкзаке, если они находятся рядом с пораженным током предметом. Расстановка и тайминг становятся крайне важными, создавая головоломку-передышку каждые несколько комнат подземелья.

После того как вы выберетесь с сокровищами разного качества, умножение становится еще более сложным. Уилл должен определить цену, которую люди заплатят за предмет в его магазине, но их можно уговорить заплатить гораздо больше, чем базовая стоимость, в зависимости от того, какая мебель присутствует в магазине, какие перки вы открыли с помощью своего верного робота-сундука и какую милую свинку-чашку для чая вы решили погладить в тот день. Это невероятно удовлетворительно: потратить весь забег в подземелье на повышение качества предмета, а затем идеально разместить его, чтобы получить десятки тысяч золотых монет.

И вам понадобятся все эти деньги, потому что Уилл сражается за то, чтобы вернуть свой дом. События первой части Moonlighter кратко пересказаны в начале игры, и вся история Moonlighter 2 очень легкая, но ее достаточно, чтобы обеспечить достойный каркас смысла для того, что иначе было бы просто прямым ростом цифр. Главная квестовая линия «заработать кучу денег» помогает игре держать стабильный ритм и равномерно распределяет апгрейды для различных магазинов в деревне, которые существуют в симбиотических отношениях с вами, предоставляя зелья и улучшения оружия. По мере того как вам нужно зарабатывать все больше денег, вы можете вложить их в эти магазины, и они помогут вам заработать еще больше, и так далее. Поддерживайте малый бизнес! Держите деньги в местной экономике!

Я был приятно удивлен тем, что этот нарратив не затягивается. Он намекает на то, что будет примерно на 25% длиннее, чем на самом деле, и когда я достиг этой отметки, я начал беспокоиться, что игра превратится в, ну, гринд. Но затем она делает отступление и красиво завершается именно там, где должна (я закончил чуть менее чем за 30 часов). Это делает темп немного странным, но поскольку сама история вторична по отношению к опыту «да, огромная цифра!», это не слишком влияет на впечатления. И есть множество побочных квестов, вторичных вызовов и, как следует из названия, бесконечных режимов, если вам нужно больше.

В общем, все, что я описал здесь, совершенно приятно и легко рекомендовать. Но это упускает то, что удивило меня больше всего в Moonlighter 2: каждая деталь, о которой я говорил, превосходит оригинальную игру. Это либо новые дополнения, либо что-то, что было значительно улучшено. Это касается как крошечных, но крайне важных улучшений качества жизни (вы можете увидеть базовую цену продажи предмета, не нажимая дополнительные кнопки), так и общей структуры игры (иметь вызов в виде заработка огромных денег, а не прохождения всех подземелий, означает, что игра может быть гораздо более расслабленной и приятной). И каждая из этих деталей действует как умножитель, превращая то, что могло быть просто приличным, в нечто гораздо более замечательное.

Разработчик: Digital Sun
Издатель: 11 Bit Studios
Релиз: 2 сентября 2026 года
Платформы: Windows
Магазин: Steam
Цена: $30 / £25 / €30
Тестировалось на: AMD Ryzen 9 7950X, 32GB RAM, Nvidia RTX 4070 Ti SUPER, Windows 10

Автор материала

Флешка

Быстрые действия