Обзор Doom: The Dark Ages — жестокий и блестящий приквел
id Software решила показать, что было до Doom 2016 — в мире, где готические замки соседствуют с демонами и мехами. Получилось дерзко, кроваво и незабываемо.
Shield Saw — блестяще реализованное орудие, меняющее всю ритмику боёв Doom.
Doom: The Dark Ages — это приквел к Doom (2016), рассказывающий о событиях из кодексных записей той игры. Убийца Демонов действует в фэнтезийном мире, где технологии и средневековье переплелись в единый кровавый хаос.
Новые механики: щит и парирование
Главное новшество — Shield Saw: моторизованный щит с зазубренными лезвиями. Им можно блокировать и парировать атаки врагов. Это коренным образом меняет ритм боя: вместо бесконечного движения вперёд игрок теперь думает о тайминге. Критики называют Shield Saw «блестяще реализованным».
Ближний бой тоже переработан — теперь это полноценная система комбо, а не просто финишеры. Вязкие, детальные добивания остались, но их ощущение, по мнению ряда рецензентов, уступает предыдущим играм.
Сеттинг
Средневековый мир с демон-принцами и древними богами — дерзкое решение. Эстетика Game of Thrones в аду с мехами. Это работает лучше, чем кажется на бумаге: каждая локация запоминается, а противники разнообразны.
Слабые стороны
Нарратив — наименее удачная часть. История слабее, чем в Doom Eternal. Финишеры ближнего боя потеряли в весомости. Музыка достойная, но не достигает высот предыдущих частей.
Итог: Metacritic 83
Doom: The Dark Ages — смелый эксперимент, который работает в большинстве своих решений. Не вершина серии, но достойный приквел, предлагающий свежие механики и запоминающийся сеттинг.